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- 2017-08-14 发布于河南
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新海诚动画制作技术及流程试分析
PACK 1当我第一次看到我新海诚先生的动画《星之声》的时候,就深深的震撼了,这是一个个人动画的巅峰之作。新海诚先生的动画的画面对比强烈,具有强烈的视觉冲击力和动画效果,3D技术和2D技术融合,其中也融合和日本动画中低成本动画的制作的优点,在一些必要的场面中的特效竟然也没有如同现在常见的TV动画中的“节约”现象,实际上我个人认为新海诚先生在制作动画中就对日本传统的TV动画商业动画进行了反思,所以我认为,新海诚先生其实有一个动画梦,只是一他真的做到了。这些是写在前面的前话。作为一个曾经的职业动画人,我一直在思考星海诚先生的动画制作方法和特点。其实大家都可以在一些介绍中知道,星海诚先生的动画制作,用到了我们常用的一些软年,比如ADOBE公司的PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTER EFFECTS,Illustrator,3D方面我推测是使用了3D MAX,至于视频非编上应该是使用了MAC平台上常用的FUSION或者ADOBE公司的PREMERE,至于动画中有没有使用MAC平台上著名的SHAKE进行特效处理或者光线处理,这个还是猜测,没有人来证明这个。其实也有疑问和3D MAX平台结合很好的COMBUTION有没有在3D动画后期中使用呢?制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本
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