flash课程6.pptVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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第6章 ActionScript编程开发基础 在欣赏Flash动画时,常常看到飘落的雪花、淅沥的小雨等场景,还有一些Flash小游戏让人们玩得不亦乐乎,其实这些动画很大程度上是依赖Actions语句对动画进行编程而实现的。有些动画甚至根本不需要制作任何动画就可以直接应用Actions语句来实现。 ActionsScript实际是一种脚本语言,主要用来对动画进行编程,使用它可以使动画具有交互性,在一些动画中起到画龙点睛的效果。 教学内容 6.1 ActionScript的语法基础 6.2 ActionScript的数据类型 6.3 变量和常量 6.4 常用运算符的使用方法 6.5 调用和创建函数 6.6 条件判断语句 6.7 循环控制语句 6.1 ActionScript的语法基础 6.2 ActionScript的数据类型 6.3 常量和变量 6.4 常用运算符的使用方法 6.5 调用和创建函数 6.6 条件判断语句 6.7 循环控制语句 补充 事件处理概述 本章小结 比较运算符有两个操作数,它比较两个操作数的值,然后返回一个布尔值。 包括、、=、=、= =、!=. 6.4.3 比较运算符 6.4.4 逻辑运算符 逻辑运算符包括(与)、||(或)和!(非)。

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