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- 2017-08-14 发布于河南
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* * 第五章 制作简单动画 5.1 创建逐帧动画 逐帧动画的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:很适合于表现很细腻的动画。 5.1.1 逐帧动画的概念 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地绘制,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 它最适合每一帧中的图像都有变化的复杂动画。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧: 5.1.2 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 将jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中。 (2)绘制矢量逐帧动画 用绘图工具在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画 在时间轴上,逐帧写入脚本语句完成元件的变化。 (7)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件产生的动画序列。 5.1.3 制作逐帧动画的方法 将每个帧都定义为关键帧,然后给每个关键帧创建或修改不同的图像。 5.1.4 修改动画播放速度 通常有两种方法: 1、修改动画的帧频 双击时间轴面板下部的“帧
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