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- 2017-08-14 发布于河南
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未完成版本,太忙写不完,哪位家人有兴趣补充案例,请发EMAIL联系 slimfish@ 第4章 让物体动起来 flash cs3 动画设计教程 4.1 逐帧动画 逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash 会存储每个完整帧的值。 若要创建逐帧动画,可将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 举例:扇子的收缩和展开动画 4.2 形状补间动画 形状补间动画可以实现这些变化 物体之间颜色的变化 物体之间复杂的形状改变 物体之间位置的移动 物体之间大小的改变 形状补间动画操作的对象 形状补间动画变形的对象是图形,如果你要使用元件、按钮、文字时就必须先“打散”这些元件,并将其转换为“形状”后才能创建形状补间动画。 形状补间动画的创建方法是 首先在时间轴插入一空白关键帧,绘制动画的初始图形,然后在另一位置插入空白关键帧,绘制动画的结束图形。 单击开始帧,在帧的属性面板中单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”选项,表示两个关键帧之间建立了形状补间动画。或者选择第一帧后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”。这时,两关键帧之间有一个长长的箭
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