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G、底管工具 复制一个图形的边线或内部区域的属性。象格式刷 H、橡皮檫 擦除矢量图和位图。 I、颜料桶和墨水平:改变图形的颜色。 J、任意变形工具。 【任意变形工具】可以对图片进行旋转与倾斜、放大和缩小。 先选中图片和【任意变形工具】后,再在【工具】选项中点击【缩放】按钮, 就可以对选中的图形进行垂直或水平方向上的放大或缩小。当按住【Shift】键 的同时按住鼠标拖放,可以等比例进行缩放。 在图形进行缩放、旋转与倾斜等变形时,通常在选中图片和变形工具时,图片四周会出现八个方形点,而图片中心会出现一个圆形点,这个圆形点就是我们经常提到的定位点。在进行变形时这个定位点十分关键,它代表缩放、旋转的基点,当不改变它的位置表示图片在此基点上进行缩放和旋转。若改变了定位点,则表示图片在改变后的基点上进行缩放和旋转等变形。 在变形操作期间拖动定位点则可以重新定位图片等对象。双击定位点时将恢复到默认的中心位置;在变形期间按住【Alt】键拖动,就会切换缩放或倾斜变形的定位点。 2、图形、声音等的处理 标题栏:显示当前标题 (可识别是公用库还是专用库) 预览窗口:显示预览效果 列表栏:列出了库中所包含元素的 名称、类型、使用次数、连接、 修改时期等(可以是单个文件或 文件夹) 编辑工具:有4个按钮,可以完成 库文件的编辑(插入、新建文件夹 元件属性、删除等) 切换排序次序、宽库视图、窄库视图 库:保存元件、对   元件进行规范   化管理的存储   空间。 库:公用库   专用库 专用库:每一个动画文件中都有的,仅存放当前动画中元素的库     菜单:窗口----》库命令。     或者:Ctrl+L 包含的元素有:当前编辑环境下所有的元件以及导入的位图、声        音、视频和其他对象等。 专用库通常有动画制作者自己控制的元件 公用库是有动画提供给制作者,为制作者 节省时间而提供的公共的、常用的、通用 的元件 公用库 A、按钮库   窗口--》其他面板--》公用库--》按钮 里面包含各种内容丰富的、形式多样的按钮标本,而且可以在 预览窗口中查看。 B、类库   窗口--》其他面板--》公用库--》类 其中共有三个元件:数据绑定元件、应用组件、 网络服务组件。 C、学习交互库 提供了许多各种形式的交互。 导入图片的处理: 选择“文件”---》“导入”菜单命令,在弹出的对话框中可选择需要的图片。 如果导入的是矢量图,则可直接进行操作。如果是位图除特殊情况外(作 背景图片、不改变图片的结构只是改变大小等等)则需要转换为矢量图形 在进行图片的处理。 导入图片时,可以同时选择多幅图片进行导入。如果图片与Flash MX 不兼容时,就会弹出一个警示窗口,说明该文件不能被导入,用户需 单击【确定】按钮取消导入操作。 将位图转换为矢量图 执行【修改】→ 【位图】 -【转换位图为矢量图】命令 【颜色阈值】中输入一个介于 1 到 500 之间的值。 【最小区域】中输入一个介于 1 到 1000 之间的像素值。 【曲线拟合】用于确定绘制轮廓的平滑程度。 【转角阈值】用于确定是保留锐边还是进行平滑处理。 颜色阈值:指明两个颜色之间的差异的大小。如果他们在RGB 颜色值上的差值低于该阈值,则两个像素被认为是 颜色相同。则说明该阈值越小显示效果越好,也意 味着所占的存储空间越大,颜色的数量越多。 四、元件的创建和使用 1、元件的创建 元件:(狭义的概念)在Flash中所创建的图形、按钮或影片剪辑等一次创建    可多次重复使用的元素、符号、对象。    (广义的概念)除上面所说的三种之外,还包括用户导入的图形、图象    声音、动画等一次导入,多次使用的元素。(出现在库中的元素都可以    称为元件)。 元件的特点: A、加快影片的播放速度:   在使用元件时,如果使用多个同一对象,在下载时只需要下载一个,避免 重复下载。加快了影片的播放速度。 B、简化文档的编辑   把多次使用的对象制作为元件。当元件修改时,由同一元件生成的所有实 例都会随之更新,而不必逐一更改,节省创作时间,提高了工作效率。 C、占用的存储空间小   使用文件时,在影片中只会保存元件。实例只是用文字性信息说明实例的 位置和其他属性。所以在用的存储空间小。 D、创建完善的交互性   在元件中可以添加动作脚本,实现动画控制。 E、制作运动补间动画时必须使用元件制作。 元件的类型   每个元件都有唯一的时间轴、舞台以及几个层。 A、图形   存放单独的图象,并可创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段。 图形元件与主时间轴同步运

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