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- 2017-08-14 发布于河南
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事件驱动声音 事件驱动声音一般是应用在按钮或是固定在某个行为、动作中的声音。声音必须完全传送之后才可以播放。对用户的动作就行实时反应。 流式声音 流式声音一般在背景音乐或不需要与场景内容配合的情况下使用,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以在稍后的播放过程中边下载边播放。 导入声音 方法:“文件”-?“导入”命令。这里的导入是把声音导入到库当中,并没有在舞台上使用此声音。如果想使用该声音,直接把声音元件拖到舞台上就可以了。 类型:主要Flash MX的声音格式有:WAV和MP3 添加声音到按钮中 声音效果的编辑 无: 表示没有任何声音播出。 左声道: 表示只有左声道播放声音。 右声道: 表示只有右声道播放声音。 从左到右淡出:表示声音从左声道开始播放,慢慢转到右声道, 最后消失在右声道。 声音的压缩 输出动画时,声音文件如果经过一定方式的压缩,就可以缩小文件体积。在【库】窗口中,双击音频文件就可以弹出【声音属性】对话框 * * 六、 基础动画与实例 1、 帧与关键帧 帧正是组成动画的单一画面,是动画中最小的时间单位。 创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的其他帧。 逐帧动画 原理:通过更改连续帧的内容形成动画的效果。 注意:每一帧都是关键帧。 逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都有变化的动画。在逐帧动画中,Flash MX会保存每个完整帧的值。 Flash MX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画 ,相对于补间动画来说,逐帧动画较容易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。 操作实例6-7 创建逐帧动画——打字效果 操作步骤: ①创建新文件,设置场景大小“宽”为550px、“高”为200px,背景颜色为黑色。如图6-24所示。 ②在图层1中创建橘红色矩形,作为主画面。 ③新建图层2,在时间轴上每隔一帧单击右键,选择“插入关键帧”,建立序列帧。如图6-25所示。 ④选择第一帧,在工具栏中选取文本工具,在舞台上单击左键,输入一个文字。 ⑤在第二帧及后序帧中依次输入文字。如图6-26所示。 ⑥测试影片,可以看见文字的打印效果。 2、运动补间动画 运动补间动画:补间动画的一种。所处理对象是舞台中组合后的图形、字符、 引入的符号或其他导入的素材。 产生效果:位置、大小、旋转等变化。包括颜色的渐变等。 注意事项:刚绘制的矢量图形不能制作动作动画,必须组合后 才可以。 原理:先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数, 然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间,让Flash 自动生成过度状态. 设置:动画名称 “简易”设置加速度。 “旋转”设置旋转模式。 “缩放” “调整到路径” “同步” 等等。 操作实例6-8 创建补间动画 操作步骤: ①制作背景图像,如图6-27所示。 ②新建一个图层,命名为“水波”,在工具箱选择铅笔工具(Pencil),在属性面板中将颜色设置为“白色”,将线的宽度设置为“2”,在画面中绘制如图6-27所示的波浪线。 ③应用平滑(Smooth)按钮,柔和处理曲线。 ④新建另一个图层,命名为“水波2”。在工具箱中选择铅笔工具,在属性面板中将线的宽度设置为“1”,将曲线的颜色设置为“绿色”,在画面中再绘制一条波浪线,并单击若干次平滑(Smooth)按钮,柔和处理曲线。 ⑤选择“水波”图层的第10帧,使用F6键插入关键帧。将鼠标指针移动到曲线附近,拖动曲线即可改变其形状。如图6-29所示。 ⑥使用相同的方法,分别在“水波”图层的第20、30、40帧插入关键帧,并改变各关键帧的曲线形态。 ⑦使用相同的方法,在“水波2”图层的第10、20、30、40帧插入关键帧,并改变其形态。 ⑧改变各关键帧的曲线形态后,选择第1到第10帧中的任意一帧,并在属性面板中将“补间”设置为“动作”。 ⑨以同样方法在第10到20帧,第20到30帧,第30到40帧,分别设置补间动画。 ⑩测试输出动画 3、形状和颜色补间
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