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* 教学目标: 1、知道FLASH中帧的三种类型并会进行帧的 基本操作 2、掌握帧动画的概念和制作 3、知道什么是动作补间动画 (一)、帧动画 1、什么是帧 帧:帧是创建动画的基础,同时也是构成动画最基本的 元素之一。帧表示时刻,不同的帧表示不同的时刻,每 一帧的内容比前一帧稍有变化,当放映时候,每一帧在 很短时间内就被另一帧代替,这样就产生了运动的错觉。 2、FLASH中帧的三种类型和帧的基本操作 FLASH中的帧分成关键帧、空白关键帧和静态延长帧等 类型。 关键帧:用来描述动画中关键画面中的帧,每个关键帧 的画面内容都可以 是不同的。当前关键帧在时间轴面板 显示为实心小圆点。 空白关键帧:和关键帧的概念一样,不同的是当前空白 关键帧所对应的舞台中没有内容。空白关键帧在时间轴 面板中显示为空心小圆点。 静态延长帧:用来延长上一个关键帧的播放状态和时间,当前静态延长帧所对应的舞台不可编辑。静态延长帧在时间轴面板中显示为灰色区 域。 注意:空白关键帧加入对象后即可转换为关键帧。 2、编辑帧 对帧的操作,基本上都是通过时间轴面板来完成的。在时间轴面板的上标有帧的序号,用户可以在不同的帧里添加不同的内容,然后连续播放这些帧就生成动画了。 添加静态延长帧: 在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择快 捷菜单中的插入帧 添加关键帧: 在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择快 捷菜单中的插入关键帧. 添加空白关键帧: 在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择 快捷菜单中的插入空白关键帧. 修改、删除、复制、粘贴、翻转和清除关键帧: 同样也可以从快捷菜单中选择相应的命令。 注意:清除关键帧的操作只能用于关键帧,因为它并不是删除帧,而是将关键帧转换为静态延长帧,如果这个关键帧所在的序列只有一个帧,清除关键帧后它将自动转换为空白关键帧。 3、选择和移动帧 选择帧的目的是为了编辑当前选中帧的对象,或者改变 这一帧在时间轴面板中的位置. 选择帧: 选择单帧,可以直接在时间轴面板上单击要选择的帧, 这样可以选中这一帧所对应的舞台中的所有对象. 选择帧序列: 选择多个帧的方法:按住SHIFT键的同时选择多帧. 注意: 我们还可以改变某帧在时间轴面板的位置, 而且连同帧的内容一起 改变,实现这个操作最快捷的方法是利用鼠标。选 择要移动的帧或者帧序列,单击鼠标并拖动其到时 间轴面板中的新位置即可。 (一)、逐帧动画 只要连续播放多个画面就可以创造出动画效果。逐帧动 画实际上每一帧的内容都不同,当制作完成一幅一幅的 画面并连续播放时,就可以看到运动的画面了。创建逐 帧动画,每帧都定义为关键帧,然后在每帧中创建 不同的画面。 1、通过导入序列图像生成逐帧动画 实例:奔跑的马 新建一个FLASH文件,选择文件-》导入-》导入到舞台命令 ,弹出导入对话框,选择第一个文件,并单击打开按钮 弹出对话框询问是否导入所有图片,因为所有图片的文 件名是连续的,单击是按钮。 这时FLASH会把所有图片导入舞台,并在时间轴面板中 按顺序排列到不同的帧上 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 步骤: (1)、新建一个FLASH文件,选择工具箱中的文本工具, 在舞台中输入“欢迎你来到动画世界!”文字,并设置文 本属性:字体为黑体,大小为50,并按CTRL+B键把文本分离 (2)、在时间轴面板中插入9个关键帧,因为一共有9个字 (3)、选择第一帧,把舞台中的“迎你来到动画世界!” 文字都删除掉,只保留第一个“欢”字 (4)、选择第二帧,把舞台中的“你来到动画世界!” 文字都删除掉,只保留“欢迎”两个字 (5)、使用同样的方法,依次把每一帧中的文字删除,只 保留和当前帧数相同的文本 (6)、最后一帧应该保留所有的文本 (7)、测试影片,预览动画效果,这时动画的播放速度很快,需要适当调整播放速度。选择修改-》文档命令,弹出文档属性,在帧频文本框中输入2 注意:动画的播放频率可以通过FLASH的帧频来进行控制。 把帧频更改为每秒钟播放2帧,播放速度就会减慢。 反之, 播放速度就会变快。 (二)、时间轴动画 (1)动作补间动画 动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一 ,动作补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。 运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、 颜色、透明度、旋转等种种属性。 1.动作补间动画的概念 (1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧) 放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为
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