第一章-FLASH_CS3基础.pptVIP

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* Adobe Flash cs3.0 第一章 FLASH CS3基础 Adobe Flash cs3.0 第一章 FLASH CS3基础 1.1 Flash简介 1.1.1 什么是Flash 1.1.2 Flash 的特点 1.2 Flash工作环境 1.3时间轴窗口 1.4 Flash中的图层 第一章 FLASH CS3基础 1.1 Flash简介 1.1.1 什么是Flash Flash是美国adobe公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。 第一章 FLASH CS3基础 1.1 Flash简介 1.1.2 Flash的特点 1.适用范围广 2.图像质量高 3.下载时间短 4.占用空间小 5.交互性强 6.可以跨平台播放 总之,Flash已经成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向 第一章 FLASH CS3基础 1.2 Flash工作环境 Flash的工作界面由以下部分组成,如图1-1所示。 图1-1-1 FLASH CS3 工作界面 第一章 FLASH CS3基础 1.2 Flash工作环境 标题栏:显示标题及当前编辑的文档。 菜单栏:菜单栏中共有11个下拉菜单,Flash所有功能都可以通过菜单操作 来完成。 主工具栏:完成Flash中的常规操作,比如新建、打开、保存、打印、剪切、粘贴、复制等功能 绘图工具栏:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项(位置6)也会发生变化。 颜色设置区:可以设置轮廓及填充的颜色。 图1-1-1 FLASH CS3 工作界面 第一章 FLASH CS3基础 1.2 Flash工作环境 图1-1-1 FLASH CS3 工作界面 工具选项区:当选择了不同的工具后,会出现不同的选项,通过修改选项,同一个工具可以实现不同的处理效果 图层区:用来显示不同的图层。 时间轴:显示不同的时间轴信息。 舞台:就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 属性面板:根据当前编辑的对象,显示不同的属性信息,当前显示的是文档信息,修改这些值可以完成对文档属性的修改。它上面分别是动作面板和帮助面板,左键单击它们的标题可以展开这两个面板。 其他面板区域:该区域可以显示窗口菜单下选择的不同面板或窗口信息。 第一章 FLASH CS3基础 1.3 时间轴窗口 时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。时间轴如图1-3-1所示。 第一章 FLASH CS3基础 1.3 时间轴窗口 图1-3-1 时间轴的构成 第一章 FLASH CS3基础 1.3 时间轴窗口 红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例: )中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。 第一章 FLASH CS3基础 1.3 时间轴窗口 状态栏中 的为洋葱皮按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。 和 的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。当我们需要同时编辑多个帧时,按下 按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。 是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。 第一章 FLASH CS3基础 1.3 时间轴窗口 时间轴窗口右上角 的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。 另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。在Flash中,有三类动画,图中标出了两类动画,一类形状动画,一类是动作动画,这两种形式的动画都是通过关键帧内插的方法实现;还有一类为动作帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,这时每一帧的内容都需要我们来设计,用来实现无法用渐变动画实现的效果,

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