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电脑美术(二) FLASH 第一节 什么是动画? 概念: 矢量图与位图 舞台 帧 场景 影片 第一节 什么是动画? 知识点 : 界面布局 绘图工具 关键帧的创建 文档属性的修改 声音的导入 图片的导入 第一节 什么是动画? 例1 ——下雨了 线条工具 箭头工具 插入帧( F5 ) 插入关键帧( F6 ) 插入空白关键帧( F7 ) 第一节 什么是动画? 例2 ——手机屏保1、2 图片的使用 颜色的修改 图层 发布设置 文件的保存 第一节 什么是动画? 例3 ——小贺卡 铅笔工具 椭圆工具 矩形工具(多角星形工具) 文字工具 第一节 什么是动画? 例4 ——小脚丫 铅笔工具 椭圆工具 矩形工具(多角星形工具) 文字工具 第一节 什么是动画? 总结 : 界面布局 绘图工具的使用 文档属性的修改 逐帧动画的制作方法 文件新建、保存 文件格式、发布设置 第二节 FLASH动画有几种? 概念 : 逐帧动画 关键帧动画(形状渐变、动作渐变) 元件的使用 第二节 FLASH动画有几种? 例1——树叶的飘落(动作渐变) 制作的步骤 创建元件 建立两个关键帧 制作动画 第二节 FLASH动画有几种? 例2——风车的转动(动作渐变) 对象的复制方法 旋转的调整 第二节 FLASH动画有几种? 例3——地产广告(动作渐变) 元件的不透明度调整 第二节 FLASH动画有几种? 例4——手机开关机动画(动作渐变) 元件的不透明度调整 第二节 FLASH动画有几种? 例5——圆形变成星形(形状渐变) 不使用元件 必须是打散的对象 第二节 FLASH动画有几种? 总结 : 逐帧动画 关键帧动画(形状渐变、动作渐变) 元件的使用 第三节 什么时候使用元件? 思考 : 元件的种类? 元件的作用? 第三节 什么时候使用元件? 知识点 : 元件的种类 图形、按钮、影片剪辑 第三节 什么时候使用元件? 例1——绿柳成荫(图形元件) 图形元件 元件的保存 元件的修改 元件的打开与关闭 第三节 什么时候使用元件? 例2——蒲公英(影片剪辑元件) 影片剪辑元件的建立 影片剪辑元件的使用 影片剪辑元件的修改 例2-2 下雪了 例2-3 转动的风车 第三节 什么时候使用元件? 例3——按钮控制播放(按钮元件) 按钮元件的制作 按钮元件的使用 第三节 什么时候使用元件? 例4——浪漫满屋(元件的综合使用) 元件的复制与修改 第三节 什么时候使用元件? 例5——心的翅膀(元件的综合使用) 元件属性的修改 第三节 什么时候使用元件? 总结 第四节 广告 安踏运动鞋 FLASH网页广告的特点: 第四节 广告 安踏运动鞋 【安踏】广告分析与策划: 第四节 广告 安踏运动鞋 【安踏】广告的步骤: 1 文字“我的CBA 我的安踏”,从舞台中央变大。 2 一只运动鞋从舞台左侧飞入,接着,文字“安踏CBA 全明星战靴”也从左侧飞入。 3 安踏标志和“永不止步”的中英文在舞台上方渐显。放大的文字“我选择 我喜欢”在舞台下方缩小。 4 安踏标志从舞台右侧闪烁飞入。 第五节 遮罩与引导线 概念 遮罩 引导线 第五节 遮罩与引导线 知识点 遮罩动画的制作——浏览图片 第五节 遮罩与引导线 知识点 引导线动画的制作——树叶的飘落 第五节 遮罩与引导线 例1——水波纹效果 第五节 遮罩与引导线 例2——小苗的生长 * * 形状渐变动画必须使用元件对象 重复使用的元素做成元件,便于管理和修改 使用“按钮”元件可以实现交互相应、文件的跳转 使用“影片剪辑”元件可以实现重复、循环的动态 动感时尚、冲击力强 图文并茂、色彩鲜明 文字简洁、重点突出 要体现运动品牌的青春、活力。 使用红色背景,加强视觉冲击力。 使用图文的快节奏运动,表现产品时尚、动感的活力 。 多次强调品牌的标志、名称与口号。 *

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