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贾成净 xibeijcj@163.com 主要内容 动画概论 Flash 8.0基本操作 动画基本类型 逐帧动画 动作补间动画 遮罩动画 外部文件的导入 第1讲 动画概论 第1讲 动画概论 1.动画定义与基本原理: 视觉暂留与似动现象 2.动画与影视的联系与区别: FILM 24格/秒,TV (PAL25帧/秒、NTSC30帧/秒) 3.传统动画与电脑动画:关键帧(原画)、中间画 二维动画与三维动画: 第1讲 动画概论 4.动画的一般表现形式 (1)元素动画:物体(变换、变形、材质)、灯光与环境 (2)视点动画:推、拉、摇、移、跟、甩、转 (3)剪辑合成:蒙太奇、多机位 第1讲 动画概论 5.动画的应用领域 制作教学动画; 制作影视及广告等; 设计和开发游戏; 制作室内、室外效果图; 在机械制造业中用来设计开发新产品; 在艺术设计领域用来表达艺术家的思想和观点; 在虚拟现实中用来制作模型与动画; 第2讲 flash 8基本操作 Flash 8用户界面 绘图工具 一、flash8.0用户界面 二、 绘图工具 每选中一种工具,该工具就被激活,并显示出相应的选项和属性面板。 1.绘制基本形状 (1)直线:可以画线条和简单形状。 注意绘图模式和线条样式,粗细 按住shift,绘制水平、垂直、45度斜线 (2)椭圆和矩形、多边形、星形 按住shift,绘制正圆,正方形。 2.修改图形形状 (1)选择工具(黑色箭头):选择对象或改变图形形状 制作曲线 由矩形制作三角形、等腰三角型 梯形,等腰梯形 2.修改图形形状 (2)白色箭头(部分选择工具):改变图形形状 制作心形,制作各种曲线场景 按住Alt (3)自由变换:对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲、封套等。 画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角形(注意设置变形点) 3.设置图形颜色 颜色的设置包括线条色和填充色 填充色使用染料桶,是在封闭的区域中填充 线条色使用墨水瓶,改变边缘线条的颜色 补充:选择工具的选择功能 选择轮廓线:单击,选择一条轮廓线; 双击,选择连续的轮廓线 选择填充色:单击,选择填充色; 双击,选择填充色与轮廓线 拖曳选择: 多重选择:shift 第3讲 动画基本类型 主要内容 逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 引导层动画 遮罩动画 时间轴特效 一、逐帧动画 具体步骤: (1)新建文档,“文件/新建/flash文档”; (2)导入图片:“文件/导入/导入到库”,找到相应图片; (3)在第1帧处,将库中的图片2-1.jpg拖放到舞台上; (3)选中第5帧,按F7插入空白关键帧,将库中的图片 2-2.jpg拖放到舞台上; (4)调整两张图片的位置使之重合。修改两张图片的坐标值X、Y,使之完全相同即可。 (5)保存为“打人.fla”,并按Ctrl+Enter观看测试效果。 小结:利用flash做动画的一般过程 一、逐帧动画:实例3(曲阜师范大学.fla 打字效果) 具体步骤: (1)新建文档:“文件/新建/flash文档”; (2)修改图层名称:双击“图层1”,将图层命名为“打字”; (3)在“打字”图层,第1帧处输入静态文本“曲阜师范大学” (4)打散文字:选中文字,执行“修改/分离”; (5)插入关键帧:按F6分别在第3、5、7、9、11帧处插入关键帧; (6)编辑各关键帧内容:在第1帧处只保留“曲”,将其他字删除,在第3帧处保留“曲阜”,同理编辑第5、7、9、11帧 (7)保存为“曲阜师范大学.fla”,并按Ctrl+Enter观看测试效果。 二、形状补间动画 用于创建类似于形变的动画效果,使一个形状看起来随着时间变为另一个形状,如矩形变圆形等。 通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果,如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。 补间:两个关键帧,中间部分flash自动补上 实例:矩形变圆形.fla 1变2.fla 二、形状补间动画:实例1(矩形变圆形.fla) 具体步骤: (1)新建文档,并保存为矩形变圆形.fla; (2)修改图层名称为“变形”; (3)编辑两个关键帧中的内容:在第1帧处画一蓝色的矩形,在第40帧处按F7插入空白关键帧,并在舞台上画一红色的圆形; (4)添加补间:单击第1-40帧间的任意一帧,在“属性”面板中,设置“补间”方式为“形状”; (5)保存,按Ctrl+Enter观看测试效果。 二、形状补间动画:实
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