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动画基本类型 逐帧动画 补间动画 两者对比 逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面(关键帧),中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 这里,又分为形状补间和动作补间 。 各自优缺点 逐帧动画:优点是非常灵活,可以表现出细腻的变化,例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等; 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。 补间动画:优点是制作简单,省时省力,生成动画文件较小;缺点是不能够细腻,不能精确表现动画。 形状补间动画(含义) 用于创建类似于形变的动画效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。 形状补间动画(条件) 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果。 形状补间动画(创建方法) 创建方法:只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可由flash自己制作出来。 与动作补间动画不同的是: 例1:圆形变矩形.fla (1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射状渐变色。 (2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。 (4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此形变动画制作完成。 例2:三角变文字.fla (1)新建flash文档,修改文档属性,将背景设置为黑色; (2)建立三角元件; (3)创建5个三角先后出现的动作补间动画; (4)创建每个三角变成字母的形状补间动画。 动作补间动画(含义) 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 构成动作补间动画的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮)、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。 一种特殊的动作补间动画 引导线动画(上两节课所学) 特殊点:引导层和引导线 创建动作补间动画的条件 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。 动作补间与形状补间的区别 布置任务 一组:制作形状补间动画 二组:制作动作补间动画 三组:制作引导线动画 动作补间动画实例制作 注意事项: (1)将文字或组等转化为元件,即设计动的对象为实例; (2)对象出现的先后顺序; (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属性来完成。 形状补间动画(实例制作) 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要变成的形状; (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。 * * { 形状补间动画 动作补间动画 通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。 对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型 的对象必须将其转换为可编辑的图形。 * * *

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