动画基本类型(二.pptVIP

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动画基本类型(二) 逐帧动画 移动补间 形状补间 本节教学内容 解决上机实验中存在的问题; 动作补间动画实例分析与制作; 形状补间动画的制作方法; 实例分析。 教学目标 掌握逐帧动画与移动补间的区别; 掌握移动补间动画的制作方法; 掌握移动补间动画制作过程中的注意事项; 掌握形状补间动画的制作方法及使用条件。 1.上机实验中存在的问题: 问题1:制作单摆动画过程中,单摆跳动。 分析:两个关键帧中的内容不是同一对象 办法:将单摆图形转化为元件。 问题2:连续的帧如何移动? 方法:选择连续的帧(结合shift),用鼠标左键 拖动到目的地即可 问题3:使用魔术棒删除图片背景? 方法:先打散后使用魔术棒,然后del(多试几次) 问题4:关键帧与普通帧的区别? 关键帧,连接两段不同的内容,这一帧后面的动画内容会有新的变化或过渡。 空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容;是可以待放置任何实际内容的一个帧 。 普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的。手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。 问题5:能否改变实例的颜色? 方法:可以,修改实例的颜色属性 说明:alpha值用来控制实例的透明度 问题6:如何制作颜色渐变的动画? 方法:修改实例的颜色属性,而不是文本或 图形的颜色 2.动作补间动画实例制作 风吹文字.fla (1)修改文档属性,文档背景为黑色; (2)建立水波影片剪辑;并插入场景中 (3)输入文字并打散到图层,并转化为元件; (4)编辑文字实例动画。 在吹走的动画中,每个实例的开始关键帧中设置其alpha值为0,并进行垂直翻转,位置为右上角;结束关键帧中内容为原始输入文本状态,不做修改。 (5)吹回来的动画同上。 (6)设置文字出现的先后顺序 (7)保存,观看效果。 2.动作补间动画实例制作 注意事项: (1)将文字或组等转化为元件,即设计动的对象为实例; (2)对象出现的先后顺序; (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属性来完成。 3.形状补间动画(含义) 用于创建类似于形变的动画效果,使一个形状看起来随着时间变马另一个形状,如正方形变圆形等。 实例欣赏:圆形变矩形.fla 三角变文字.fla 3.形状补间动画(创建方法) 创建方法:与动作补间动画类似,只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可由flash自己制作出来。 与动作补间动画不同的是: 3.形状补间动画(条件) 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果。 3.形状补间动画(实例制作) 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要变成的形状; (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。 例1:圆形变矩形.fla (1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射状渐变色。 (2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。 (4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此形变动画制作完成。 例2:三角变文字.fla (1)新建flash文档,修改文档属性,将背景设置为黑色; (2)建立三角元件; (3)创建5个三角先后出现的动作补间动画; (4)创建每个三角变成字母的形状补间动画。 动作补间与形状补间的区别 扩展:使用形状提示控制变形过程 形状提示的作用  在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。 实例:添加形状提示练习.fla 教学目标 掌握逐帧动画与移动补间的区别; 掌握移动补间动画的制作方法; 掌握移动补间动画制作过程中的注意事项; 掌握形状补间动画的制作方法及使用条件。 创建动作补间动画的条件 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。 形状补间动画实例:内吞 观看实例播放效果:内吞.swf 分析动画元素: 图标:矩形 三角形

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