第一周 Flash 8入门基础.pptVIP

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第1章 Flash CS3入门基础 学习目标 了解Flash的作用 了解Flash的工作界面 掌握创建一个Flash文件的基本操作 了解动画产生的基本原理和创作流程 1.1 认识Flash Flash 是美国Macromedia公司推出的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美流畅的二维动画效果。 通过为动画Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 Flash 的适用范围 1.矢量绘图 一、 矢量图像 和其他的应用程序不同,Flash的确是一个具有多功能的综合创作环境。它本身就是一个轻量级的矢量绘图程序,并且在当中增加了位图的处理能力。大部分的图像处理工作,无需调photoshop,illustrator,flash就能胜任。 2 多媒体创作 Flash是非常不错的多媒体创作程序,它可以轻松导入多种格式的音频,视频文件,结合文字,静态图形,动画,能给你带来无限的创作空间,并且可以增加交互内容创作工具拥有更多互动体验。 3 课件。幻灯片制作 4矢量动画制作 5 程序开发 矢量,位图含义: 矢量图像是用包含颜色和位置属性的直线或曲线(即称为矢量)来描述图像属性的一种方法。比如说一个椭圆,它就包括由通过椭圆边缘的一些点组成的轮廓和轮廓内的点两部分。   对于矢量图像,椭圆的颜色取决于椭圆轮廓曲线的颜色和轮廓封闭的区域颜色,与轮廓内单独的点无关。我们可以通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质,也可以移动、放缩、变形,或者在不改变图形显示质量的前提下,改变具有矢量性质的椭圆的颜色。   矢量图形具有独立的分辨率,也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。 二、 位图图像   位图图像是用每一个栅格内不同颜色的点来描述图像属性的,这些点就是我们常说的像素。就拿前面的椭圆来说吧,也可以由所有组成该椭圆的像素的位置和颜色来描述。因为编辑位图时,修改的是像素,而不是直线和曲线。因此无法通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质。   位图图像的分辨率不是独立的,因为描述图像的数据是对特定大小栅格中图像而言的,因此,编辑位图会改变它的显示质量,尤其是放缩图像,会因为图像在栅格内的重新分配而导致图像边缘粗糙。在比位图图像本身的分辨率低的输出设备上显示图像也会降低图像的显示质量。 1.1 认识Flash CS3 内 容 简 介 FlashCS3 的基础知识和基本操作 基本绘图工具的使用及基本图形编辑方法 文本动画的创建和使用 元件和实例的创建、编辑及使用技巧 动画的创建及制作中常用的技巧 Flash CS3中音频和视频的概念及使用 创建动画脚本及其灵活使用 组件和模板的使用方法 动画测试、发布和输出 1.1 认识Flash cs3 Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特点,将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们看到的是一段运动的图像。产生连续动画的这些静态图像,是通过导入素材,或自己绘制、加工所产生的。 1.2 Flash CS3的工作界面 1.2.1 使用Flash“开始”页 “开始”页主要分为:“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”以及“帮助”等4个部分。 1.2.2 Flash8基本界面 面板的组合 定制工具箱 (编辑——自定义工具面板) 自定义快捷键 (编辑——快捷键) 1.3 Flash cs3的基本操作 Flash文档的新建 启动Flash时新建文档 选择菜单命令新建文档 用常用工具按钮新建文档 从模板创建文档 打开Flash文档 保存Flash文档 关闭Flash文档 设置动画制作环境 1.使用“属性”面板设置文档属性 2.通过菜单命令设置文档属性 选择“修改”︱“文档”命令,或按组合键Ctrl+J, 打开“文档属性”对话框 1.4 Flash的基本术语 1.5 典型案例—简单的动画制作 设定舞台尺寸和安排场景 创建、插入动画元素 设定动画效果 预览测试动画 动画文件的保存、输出与发布 动画的创作流程 准备素材(准备原材料) 创作动画(加工原材料为产品) 输出动画(产品包装出厂) 1.6 本章小结 Flash的简要介绍 熟悉Flash的工作环境 Flash文件的基本操作,如:新建、保存、播放。 获得关于Flash的帮助。 了解动画产生的基本原理和创作流程。 FlashCS3动画设计 FlashCS3动画设计 Flash的基本特点 认识Flash CS3工作界面 管理动画文档的基本操作 设置动画制作环境的基本操作 了解动画产生的基本原理和创作流程

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