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第12章 导入声音与添加动作脚本 教学提示和教学目标 教学提示:本章主要介绍给动画添加声音和脚本语言,当给按钮添加声音时,可以给按钮的不同状态添加不同的声音,然后可以根据声音来判断按钮所在状态。动作脚本是一套完整的编程语言要掌握它并是是一件简单的事情,本章主要是介绍一些常用的动作脚本语言以及它的编写和调试的基本方法。 教学目的:通过了本章的学习,用户可以掌握到往动画里添加声音的基本方法,添加的声音可以独立的位于时间轴上连续播发,也可以和影片保持同步。并学习一些常用的动作脚本的使用,然后使用这些常用的动作脚本为影片创建动画的特效。 12.1 动画声音 在通常的情况下动画里都存在有声音,因为增加声音可以使得动画变得更加的形象生动、有声有色。在Flash中用户可以使用多种方法为影片添加各种声音文件或者导出有声影片中的声音。导入的声音文件可以独立的位于时间轴中连续的播放,也可以和影片保持同步。 12.1.1 导入声音文件 12.1.2 声音属性设置 12.1.3 导出时压缩声音 12.1.1 导入声音文件 在导入声音文件时,最好为声音文件单独创建一个图层,并可在属性面板上设置声音的相应属性。在Flash中有两种类型的声音,即为事件声音和流形声音,它们之间的区别主要在播放时的效果不同。 事件声音:它必须在播放之前完全下载,而且可以持续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。 流形声音:它只需要下载开始的几帧就可以播放,并且能和Web上播放的时间轴同步。 要在Flash中使用声音,除了公用库中的一些声音外,还可以从外部导入各种Flash支持的声音文件。当从外面导入声音文件时,它与导入其它类型的文件一样,也是通过选择菜单栏上的【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,往库中导入声音的文件。然后通过【库】窗口将声音文件应用到当前的场景中。在Flash MX 2004中支持的声音格式有3种。 MP3格式。MP3能够跨平台操作,既能在PC机又能在Mac机上导入Flash MX 2004。并且MP3的压缩的性能更高。 WAV格式。.wav文件是PC机上的标准数字音频。导入的wav文件既可以是单声道的又可以是双声道的,还支持不同的频率。Flash MX 2004能识别在PC机上制作的含有.wav声音的.fla文件,并能正确打开和编辑它。 AIFF(AIF)格式。在MP3流行前,AIFF是Mac机上最通用的数字音频格式。如果没有其他帮助,PC机中的Flash MX 2004不能导入这种文件格式。如果安装了QuickTime 4或者其更高版本,Flash MX 2004就能导入这种文件。 在Flash能够导入的声音格式中,MP3格式是最好的格式。在导入声音文件时,Flash并不将导入的声音自动插入时间轴上活动层的帧内,在导入声音文件时不选择专门的层或帧,而是直接载入库中。要使用时,再把声音实例添加到指定的层和关键帧中。如果不添加到层中,声音文件只会影响到.fla文件,而不会成为.swf的一部分。此外,在Flash中可以导入采样频率为11kHz、22kHz或44kHz的8位或16位声音,而且导入之后,在Flash还可以对声音进行转换,使之在导出时采样频率更低。 如果声音在录制时不是按照11kHz的倍数格式进行采样(例如,采样频率可能是8kHz、36kHz或96kHz),则在导入Flash之后,声音将比录制时的采样频率更高或更低的格式播放。 12.1.2 声音属性设置 当声音文件导入到动画中时,还不能很好的控制声音文件在动画中的播放。要想更好的体现声音的效果,使得声音能够与动画同步,那还需要将声音文件进行属性的设置,对导入的声音进行简单的控制等。如果想对声音进行设置,可以在它的【属性】面板上设置它的【效果】与【同步】选项区,它们的意义分别如下: 单击“效果”后面的按钮,在列表中用户可以根据自己的需要选择声音的输出效果。 【无】:不使用任何声音效果。选中了此项将删除以前应用过的效果。 【左声道】:声音只从左边输出。 【右声道】:声音只从右边输出。 【从左到右淡出/从右到左淡出】在两个声道间进行切换。 【淡入/淡出】:播放时声音逐渐加大或减小。 【自定义】:用“编辑封套”对话框调整左、右声道声音的高低与变化。 单击面板里【同步】后面的按钮,将会打开如图12.7所示的下拉列表,在列表中可以看到【事件】、【开始】、【停止】与【数据流】选项,用户可以根据自己的需要来选择各个选项。各选项的含义如下。 【事件】:它使声音与某个事件同步发生。当动画播放到某个关键帧时,附加到该关键帧的声音开始播放。由于事件声音的播放与动画的时间轴无关,因此,即使动画结束,声音也会完整播放。此外,如果在舞台中添加了多个声音文件,那么用户听到的将是几种声音的混合效果。 【开始】它与事件
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