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- 2017-08-14 发布于四川
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《灭火》实施方案
一、概述
由于没有具体需求,现在限定,地图场景一个:学校某一宿舍;事件一:某建筑物着火;主体人物一:玩家控制的角色;灭火道具二:普通灭火器和消防柜;操作:键盘加鼠标;画面:模拟真实。
学校某建筑物着火,玩家扮演消防人员利用大楼里现有的灭火器、消防柜进行灭火。没有关卡及难度设定。
二、策划需准备的内容
功能 具体描述 时间 游戏的主体功能 主体及界面的功能 角色操作 辅助功能 UI布局 游戏时的窗口摆布(头像,道具信息等) 教学楼场景 场景中摆放的具体物品内容 数值 火势蔓延与灭火的数值关系 关卡设定 胜利与失败的条件 以上为前期准备内容,程序、美工开始后需全程跟踪。
三、程序部分
内容 描述 时间 3D引擎的选择及相关 游戏基本结构 键盘、鼠标的数据采集 3D场景、人物的加载及播放 主体功能部分 物品的碰撞 燃烧时的物品掉落的碰撞 角色的控制实现及动作 道具的使用实现 火势蔓延与灭火的程序计算 物品可燃判断 物品烧毁判断 流程及UI实现 声音和特效的播放处理 各功能整合 DEBUG及测试
四、美术部分
内容 描述 时间 3D场景建模 人物建模 UI设计和制作 火势扩大与减小的动画 过场动画
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