虚拟现实技术97729.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于江西
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虚拟现实技术97729.doc

?? 虚拟现实技术的概念 ?? 虚拟现实技术的发展现状及未来发展趋势 ?? 虚拟现实系统的种类 ?? 虚拟现实系统的组成 ?? 虚拟现实技术的应用 ?? 展望   虚拟现实 (VR : VirtualReality) 技术是 20 世纪 80 年代未 90 年代初崛起的一种实用技术, VR 技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。 VR 技术被称为是放大人类智慧的新工具, 90 年代最重要的思想之一,以及是未来的计算机,即 VR 计算机,和创造巨大财富的产业等等。   它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成三维信息的人工环境 —— 虚拟环境。是可实现的和不可实现的物理上的、功能上的事物和环境。用户投入到这种环境中,即可与之交互作用。 VR 已在娱乐、医疗、工程与建筑、教育与培训、军事、科学和金融可视化等方面获得了应用,它将是 21 世纪广泛应用的一种新技术。 1 .虚拟现实技术的概念   VR 技术是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、并行实时计算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的近年来发展较快且较活跃的最新技术。 VR 技术以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界 , 在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中 , 使参与者可以直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化 , 仿佛置身于一个虚拟的世界中,产生沉浸感。   VR 技术追求的是将传统的计算机从一种需要人用键盘、鼠标对其进行操作的设备变成了人处于计算机创造的人工环境中 , 通过感官、语言、手势等比较“自然”的方式进行“交互、对话”的系统和环境。它将从根本上改变目前让人去适应计算机的不友善的局面,而变成让计算机来适应人的一种新体制,从而使人不需要经过专门训练就可在不知不觉中使用计算机,大大扩大了计算机的应用,使计算机渗透到人们工作、学习和生活的各个领域。正是这个特点,有人把 VR 技术称为 21 世纪的一种技术。   VR 技术有 3 个重要的特征: (1) 沉浸感 (Immension) :要求计算机所创造的虚拟环境能使操作者有 “ 身临其境 ” 的感觉,就像现实世界一样。使操作人员相信在虚拟境界中人也是确实存在的 , 而且在操作过程中他可以自始至终地发挥作用,就像真正的客观现实世界一样。 (2) 交互性 (Interactivity) :操作者与虚拟环境中所遇到的各种对象的相互作用的能力,操作者不再是被动接收信息,用户是交互作用的主体,与虚拟物体可进行多行为的交谈。 (3) 构想 (Imagination) :可使操作者沉浸于定性和定量的环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生新的构思。所以, VR 技术强调的是一种身临其境的方式。   VR 的技术特征: (1) 多感知性:除 PC 所具有的视觉感知外,还有听觉、力觉、触觉和运动感知,理想的 VR 应该具有人所具有的感知功能。 (2) 存在性:操作者感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度,理想的模拟环境应该达到操作者难以分辨真假的程度。 (3) 交互性:操作者对模拟环境内物体的可操作程度和从模拟环境中得到反馈的自然程度(包括:实时性)。 (4) 自主性:虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。 2. 虚拟现实技术的发展现状及未来发展趋势   VR 是 80 年代末期一些先进国家发展起来的技术,它采用了电子工业百年来的研究成果,并随着它们的技术发展而发展。本世纪末,专业 VR 技术硬、软件技术竞相登台。从目前总体水平看, VR 技术正走向实用,已有许多成功的经验。   近几年, VR 各个方面都得到了发展,并在多个领域中获得应用。 3 .虚拟现实系统的种类 房间型 ( cave )虚拟仿真系统--全沉浸式 幕墙型 ( wall )虚拟仿真系统--(平面和弧型柱面) 桌面型 ( desk )虚拟仿真系统 4 .虚拟现实系统的组成   VR 系统包括硬件和软件两个部分。 1〕虚拟现实系统的硬件   为了实现身临其境的交互环境,要求系统具有实时的三维计算机图形,大视角的立体显示,头部跟踪,手及姿势跟踪,三维声音,以及触觉反馈和力反馈等。为了达到上述技术要求,目前已经开发出满足上述要求的 VR 装置,在视觉方面有:立体眼镜、头盔式立体显示器等,在听觉方面有:三维声音产生器等,在力觉、触觉等方面有:数据手套、数据衣、头跟踪器、手跟踪器及姿势跟踪器,以及一些语音识别、眼球运动检测等装置,在未来还会开发出味觉、嗅觉系统,那时, VR 将更加真实, VR 技术也会更加先进。   VR 系统的硬件从功能上可分成 5 个部分: (1) 计算机 :是硬件的核心,用于完成虚拟世界中物体的模拟计算 , 构成虚拟世界 。为了达到逼

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