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动画制作之初识flash.ppt
第1章 FlashCS4简介 1.1 Flash的产生与发展 Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futuresplash,后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash。 Futureplash是世界上第一个商用的矢量动画设计软件,上世纪90年代广泛应用于这样的大型网站部署在线交互动画以及迪斯尼(Disney)和梦工厂等动画公司生产2维动画,正是因为这种高端应用,flash的创造者们为flash提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口以适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互,这为flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。 MM公司于2005年4月18日被Adobe公司收购,花费34亿美元。 此次收购的最大源动力就是Flash Macromedia公司发展历史 1984年 美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。 1987年 MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。 1988年 VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。 1991年 MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并。 Macromedia公司发展历史 1992年 MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。 1993年 Macromedia Nasdaq上市。 1996年 公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。 1997年 Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。 1998年 Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Netscape宣布浏览器绑定Flash Player。 Macromedia公司发展历史 1999年Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。 2000年 Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。 2001年 Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。 2002年 发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。 2004年 Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。 2005年Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。 2005年4月18日Adobe以34亿美元收购Macromedia公司。 Macromedia公司的主要软件产品 Macromedia Authorware、Macromedia ColdFusion、Macromedia Director、Macromedia Dreamweaver、Macromedia Fireworks、Macromedia Flash、Macromedia Flash Player、Macromedia Flash MX、Macromedia FreeHand和Macromedia JRun等。 Adobe发展历史 创始人:查克·葛什克(Chuck Geschke)和约翰·沃诺克(John Warnock) 发展历史 1982年12月 Adobe成立 1985年 PostScript 1988年
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