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大学课件chapter07.ppt
第7章 多媒体技术与Flash动画 7.1 多媒体技术的基本概念 7.2 多媒体基本元素及文件格式 7.3 多媒体系统 7.4 动画制作软件Flash 7.1 多媒体技术的基本概念 多媒体与多媒体技术 在计算机领域媒体(Media)主要有两种含义:一是指存储信息的实体,例如磁盘、光盘、录像带、半导体存储器等;二是指存储信息的载体,例如文字、声音、图形图像和动画等。 “多媒体(Multimedia)”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、视频等。 从这个意义中可以看到,人们常说的“多媒体”最终被归结为是一种“技术”,是“多媒体技术”的同义语。 多媒体的关键技术 多媒体技术的主要特点是数字化、集成性、交互性和实时性。 多媒体的关键技术包括数据压缩技术、大容量的存储器(光盘)、高速运算、实时多任务操作和多媒体扩展技术等方面。 多媒体计算机 具有多媒体处理功能的计算机称为多媒体计算机,它是多媒体技术和计算机技术相结合的产物。 7.2 多媒体基本元素及文件格式 多媒体的基本元素有:文本、音频、矢量图形、位图图像、视频和动画等。 常用多媒体文件格式 图形(图像)文件:BMP、JPG、GIF及TGA等 音频文件:WAV、MID、MP3等 视频图像文件:AVI、MOV和MPEG 等 流媒体文件:Real Media、RMVB和ASF等 7.3 多媒体系统 多媒体系统的层次结构 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机软件系统 多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应用软件 7.4 动画制作软件Flash Flash工作界面 Flash绘图基础 Flash动画制作 Flash工作界面 Flash绘图基础 Flash绘图工具 Flash绘图示例 【例7-1】绘制一个月牙图形。 【例7-2】绘制一个啤酒杯的图形,熟悉部分选取工具的使用。 【例7-3】使用变形面板绘制复杂形状。 【例7-4】使用铅笔工具和椭圆工具绘制一个西瓜的轮廓,然后用混色器的“线性”渐变填充模式为西瓜填充由白到绿的渐变色。 【例7-5】制作一个立体的球。 Flash动画制作 “帧”的概念 影片是由一幅幅画面连续播放形成的,帧是影片中的单幅画面(Frame,即画面)。 帧的类型有空白关键帧、关键帧、延长帧、过渡帧、空帧和普通帧。 “图层”的概念 图层的作用就像许多透明的胶片,每一张胶片上面可以制作不同的对象,将这些胶片重叠在一起就能组成一幅完整的画面。 位于最上面胶片中的内容,可以遮住下面胶片中相对应位置的内容,但如果上面一张胶片的一些区域没有内容,透过这些区域就可以看到下面胶片相应位置的内容。 每个图层彼此独立,拥有单独的时间轴,包含独立的帧,可以在一个图层上任意修改其中的内容而不会影响到其他图层的内容。 可以利用特殊的图层制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。 图层区 “场景”的概念 一个动画可以由多个场景组成,每个场景又是由连续的帧(画面)组成。“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放。 执行“窗口-其它面板-场景”命令或按Shift+F2键,可打开“场景”面板 “元件”的概念 元件是Flash中最重要也是最基本的元素,是位于当前动画库中可反复使用的图形、按钮、动画、声音等资源,是构成动画的基础。 3种类型的元件: 1)图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片段,它可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。 2)影片剪辑元件:使用影片剪辑元件能创建可重复使用的动画片段,并可独立播放,它有自己独立的多帧时间轴。可以将影片剪辑元件看作是时间轴内嵌的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。 3)按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮,并响应鼠标事件。 逐帧动画 由许多连续的关键帧组成的动画叫逐帧动画。 它可以比较精细地制作出动画的微妙变化效果,表现出连续流畅的动作。但每个帧的内容都要逐一进行编辑,因此工作量和生成的动画文件都很大。 【例7-6】制作人物原地行走动画。 补间动画 补间动画分为动画补间动画和形状补间动画两种。 制作补间动画时,只需为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,而在两个关键帧之间的帧内容由 Flash 自动生成。 补间动画的两个关键帧之间用黑色箭头表示 形状补间动画是根据两个关键帧中不同矢量图形的差别计算生成的。 形状补间动画通常用于表现图形对象形状间的自然过渡,如圆形和正方形之间的形状变化。 动画补间动画
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