flashmax2004之as2的接口详细教程.docVIP

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关键词THIS是可以任意使用的一个关键字,您可能也清楚它的使用,但是当一个局部变量和一个类的属性共用一个名称时。如果你要指定类的属性则必须要用this.下面的例子就说明这个问题。 1。新建一个FLASH文档,选择ActionScript文件,如下: 2。将你的文件另存在你在的工作目录中名为scopetest.as.就象我们之前提到过的一样,要将你的类名称和你的文件名保持一致。 3。输入如下代码: class ScopeTest { private var myVar:String = I am the class property!; public function doTest(Void):Void { / var myVar:String = I am the local variable!; trace (myVar = + myVar); trace (this.myVar = + this.myVar); } } 4。保存你的文件 5。创建一个新FLASH文档,将其另存为ScopeTest.fla文件,且确保和你的类文件 在同一目录下。 6。在第一帧上输入如下代码: var myTest:ScopeTest = new ScopeTest();/ myTest.doTest(); 7。测试你影片 动态类允许动态的对类进行扩展(例如允许加入新的属性或方法)。象Jscript.NET程序中这种方式称为expando,如果类不是动态类(象Math类)用户不能加入新的属性和方法。而在as1中这其实是很平常的事。就象下面这样为MOVIECLIP加入新的属性和方法: movieCtoType.someNewMethed=function(){?? 一些方法; } 在as2中这种扩展方式是不允许的。然而我可能通过创建子类的方式加入新的属性和方法。 下面的例子是我们要扩展静态类Math中的Max()方法.我们要新将其扩展为在一些数中求出最大的数而不是原先那样只限定在两个数中求出最大的数。 dynamic class Math2 extends Math { // store a reference to Math.max() private static var oMax:Function = Math.max; // static class cannot be instantiated private function Math2() {} // override Math.max(), support any number of arguments public static function max():Number {/ var a:Array = arguments; var n:Number = a.length; if (n 2) { var m:Number = oMax(a[n-2],a[n-1]); // remove two elements from the end of the array; // could use a.length -= 2 as a shortcut as well a.pop(); a.pop(); a.push(m); return Number(max.apply(null, a)); } else if (n == 2) { return oMax(a[0],a[1]); } else if (n == 1) { return a[0]; } else { return oMax(); } } } 不象原有的类那样,现在我们已经对其MAX()方法进行了扩展将其变成了动态类。并且形成了新的类名为math2. 现在可以试一下了。 trace(Math2.max(70,6,3,12,82,9,28,5)); 为了更好的组织类和避免类名称的冲突.被许多语言应用的概念包被引入.ActionScript 2.0引入包就是为了解决这个问题. 类名称的冲突是指什么呢?我们假想有两个开发人员,每个人都建立了一个代码库.在库中都有一个名为utility的类.如果这两个代码库合在一起使用

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