Flash游戏制作教程.docVIP

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Flash游戏制作教程:青蛙跳荷叶概要:的可玩性(吃小虫)。 九、添加平面,效果。 一、青蛙跳动起来 先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载: 效果1 代码及相关注释 : //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大...】 先看看游戏的最终效果: 预览效果   制作步骤:   一、青蛙跳动起来。   二、来回移动的荷叶。   三、修改“来回移动的荷叶”。   四、跳上荷叶。   五、背景的移动。   六、更像是跳到荷叶上。   七、加上开始,结束。   八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。   九、添加平面,效果。   一、青蛙跳动起来   先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载: 效果1   代码及相关注释:   //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。   var numMaxDepth:Number = 1000;   //跳动的过程############################   //青蛙mc名称   var mcPlayer:MovieClip;   //移动   function playerMove() {   //这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。   //new casUpTopDown(10) 移动次数   mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);   //速度   mcPlayer.numSD = 10;   //什么时候开始   mcPlayer.numStar = 100;   //青蛙移动的速度   mcPlayer.numMoveSd=4   //循环来移动   mcPlayer.onEnterFrame = function() {   if (this.objUpTopDown.run() != 0) {   this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);   this._y-=this.numMoveSd   } else {   //释放资源   delete (this.onEnterFrame);   delete (this.objUpTopDown);   delete (this.numSD);   delete (this.numStar);   delete (this.numMoveSd);   }   };   }   //   //鼠标#############################   //mouseStyle, 鼠标样式   _root.attachMovie(mouse, mouseStyle, numMaxDepth);   var objMouse:Object = new Object();   // onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel   objMouse.onMouseDown = function() {   //trace(按下);   };   objMouse.onMouseMove = function() {   //trace(移动);   _root.mouseStyle._x = _xmouse;   _root.mouseStyle._y = _ymouse;   };   objMouse.onMouseUp = function() {   //trace(松开);   playerMove();   };   Mouse.hide();   Mouse.addListener(objMouse);   casUpTopDown.as   class casUpTopDown {   //   var numV:Number = 0;   //最大次数   var numMax:Number;   //   var numFx:Number = 1;   //是否反方向   var isFx:Boolean = false;   //   function casUpTopDown(numMax:Number){   this.numMax=numMax   }   //   fu

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