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aftereffects表达式的应用.doc
视频制作技术 after effects 表达式的应用
表达式简介
表达式的语法规则
实例
语言参考
层层联动的方法
Parent(父层):父层的变化作用在子层上,而子层对父层没有影响。
Pre-comp(合成嵌套):将几个层合并在一起,然后对这个comp进行整体操作。
Keyframe(关键帧):几个层都设上关键帧动画,看上去有关联,但实际上毫不相干。
Track motion(跟踪):利用图像识别原理,使一个图层跟随另一个图层中的特定部分。
Expression(表达式):一个属性与另一个属性的数学关联
表达式定义
定义:一个为特殊参数产生数值的工具。一种基于标准Javascript 1.2核心内容的动画程序语言,有自己的对象,例如Layer, Comp, Camera等。
利用表达式控制在层之间进行联动,利用一个层的某项属性去影响其他层。
表达式使用方法
选择属性名称,Animation/Add expression
Alt+单击 属性的关键帧记录器,把一个属性的表达式关联器(Expression Pick Whip)拖到另一个属性上
使用表达式菜单(Expression Language menu)添加表达式,点回形针图标后面箭头图标,出现表达式选项。
Animation/Keyframe Assistant/Convert Expression 将表达式转化为关键帧
表达式的使用时机
从一个层复制关键帧到另一个层,并且要实时链接时。
只需要父层中的一个属性,而不是全部。
为属性添加随机变化。
产生精确动画。
基本概念
参数:属性的值
例: rotation 的值为30
position的值[100,200],[100,200,150]
参数的维度:
参数值包含的数值个数
参数的表示方式:
数组
从数组中提取单一维度数值的方法:
100表示为position[0]
200表示为position[1]
150表示为position[2]
假设rotation有动画,position随之变化,则表示为:[rotation,rotation]
若只要x随之变化,y不变,则表示为:[rotation, position[1]]
1维:rotation,opaction……
2维:scale,Position,anchor point
3维:scale,Position,anchor point
4维:(red, green, blue, alpha)
语法结构
全局对象 次级对象 属性
↓ ↓ ↓
thisComp.layer(“solid 1”).rotation
↑ ↑
分割物体层级关系的“点号”
thisComp.layer(Nested Comp). source.layer(Solid 1).position[0]
thisComp.layer (Solid 1).effect(“fast blur”)(“bluriness”)
thisComp.layer(Solid 1)(Masks)(Mask 1) (MaskOpacity)
基本语法规则
例: position的表达式
temp = 3.14*width*thisComp.layer(blue).rotation/360;
[temp, position[1]]
表达式是为特定参数赋予值的一组语句
一句(组)表达式只能控制一个参数
最后一行语句的计算值被赋给参数,无须“=”和“;”
变量不需声明
对象层级格式:合成(“名”).层(“名”).属性[维数](“名”) (“名”)……
属性是事件,方法是完成事件的途径
图层属性或方法
图层属性或方法 返回值 维数 单位 Width 数值 1 像素 Height 数值 1 像素 Start_time 数值 1 秒 In_point 数值 1 秒 Out_point 数值 1 秒 Has_video 逻辑 1 真假 Has_audio 逻辑 1 真假 Active 逻辑 1 真假 Audio_active 逻辑 1 真假 Audio_levels 属性 2[左/右声道] 分贝 Index 数值 1 数值 Parent 层,摄像机,灯光 Source 合成或图层 Mask(index or name) 遮罩 effect(index or name) 效果 插值方法
Linear(t, t_min, t_max, value1, value2)
(linear可以换成ease、ease_in、ease_out
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