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MPEG-4可伸缩性编码研究与实现.pdfVIP

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5MPEG-4可伸缩性编码研究和实现 姚超周敬利余胜生 华中理工大学计算机科学与技术学院(武汉430074) 蕙受?本文主要大略介绍了IIPEG-4的视频标准和算法,并着重亍它的可伸缩性.提出了 比特率控制方案,实现了I/PE6--4的可伸缩性编解码.,对它的性蘸进行了一些测试,对图 象分割也提出了一些可行的方案。 美薯词;HPE6-4,UPEG-4视频,可伸缩性编码 一. MPEG-4标准介绍 MPEG一4作为MPEG组织最新制定的标准,几乎涉及到了所有可能的数字多媒体环境, 并致力于将所有的多媒体对象都纳入统一的标准中,以达到高可重用性。为达到一个。宽 广的目标,而不局限于过窄的应用面中,MPBG一4把各种应用中相似的功能分门别类集中 起来,以工具和算法的形式解决这些问题。 MPEG-4比起MPEG-2及H26X系列,新交化中最重要的三个技术特征是: ·基于内容的压缩; ·更高的压缩比: ·时空可伸缩性。 二.视频标准和关键算法 ⅪPEG-4的语法层次大致从上到下为:VideoSession,Video ofVideoObjectPlane,Video Layer,Group ObjectPlane。VO是用户可访问和处 理的实体,Video 用于随机访问和错误恢复。具体语法见肝EG-4标准。 下面是对它的关键算法和工具的讨论: 1.形状编码 形状信息又丰9:为alpha平面,有两种表示方法,都采用位图的彤式,一个是二值形 状信息,要么为0,要么为1;另一个是灰度形状信息。 X 在编码VOP的形状信息以前.产生一个边界框,扩展到1616块的整数倍形状值 x 为零的区域,然后在16 16的块基础上采用C_^E(Content—basedArithmetic Encoding)。同纹理编码一样,它也可采用帧内,帧阐格式,并根据相应算法在这两种 模式中选择。其运动估计和运动补偿与纹理编码大致相同。 2.运动估计和运动补偿 为了在VOP基础上进行运动估计,在边界上采用多边形匹配而不是块匹配。并且 ·13· 采用了特别填充技巧,就是基于块的重复填充。除了一般的运动估计和运动补偿外,还 矢量搜索范围是[一2f_codet3, 搜索范围不限于边界框,而高级模式允许一个宏块有多个运动矢量和重叠运动补偿。在 所有模式中都必须进行VO?填充。 ● 填充过程 x16 编码宏块d[y儿x]通过引用对应的编码形状块s[Y][x]来填充。亮度部分每t6 采样填充,而色度部分每8x8采样填充。位于VOP边界的宏块通过代替VOP向外的 边界采样填充。这个过程分为水平重复填充和垂直重复填充。完全在VOP外的进行扩 展填充。 ● 基本运动估计和补偿技巧 改进块(多边形)匹配。VOP边界矩形框先向下向右扩展到宏块的整数倍。扩展像 素的形状值取0。通过分割矩形框得到宏块,用0填充扩展像素。绝对像素和SAD用 来错误衡量.它只计算形状值为O的像素,就形成包括VOP边界的多边形宏块,用来 进行多边形匹配。当然对于不在边界上的块仍采用与传统方式类似的匹配,外部的则 略过。 搜索采用与H.263类似的半精度搜索。 3.纹理编码 帧内VOP和运动补偿后的差值都使用相同的8x8块DOT变化。这里有两种宏块:1)完 技术。在边界上的帧内块首先按上面所讲到的填充方法填充。对于差值块,VOP外的区 域填0,透明块略过不编码。填充后的块编码方法与内部块一样。 形状DCT算法用于跨在VOP边界上的块,用于代替宏块填充技术,它只编码在VOP 形状里的像素。这样DCT的系数数目与在形状里的像素数目相同,它的算法大致与普通 的DCT相同,另外一个区别是DCT系数编码时的扫描。而量化表和VLC袭是完全相同的。

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