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影片剪辑方法.ppt
影片剪辑方法 主讲人:曾步衢 控制影片剪辑的方法很多,在ActionScript中最常用和最有用的命令是duplicateMovieClip和attachMovie,它们用于复制和附加影片剪辑,这两个命令可以实现许多效果,如下雪、棋类、射击游戏等。使用hitTest方法可以代替按钮实现人机交互,从这里也可以看出影片剪辑有多么强大的功能。startDrag和stopDrag用于对影片剪辑进行拖动,它们可以灵活地实现许多有趣的效果。 1??复制和附加影片剪辑使用ActionScript的一大理由便是它可以极大地提高工作效率,达到事半功倍的效果。本章要介绍的两个命令duplicateMovieClip和attachMovie便是其中的典范。 1.1??Array对象Array对象(动作面板的“对象”/“核心”目录)即数组,它用来记录成组的相关或相似变量。数组中的单个变量称为元素,数组中的每个元素对应一个索引,访问元素需要使用索引,索引需要用方括号括起来。如下所示的ActionScript创建一个空的数组:myArray?=?new?Array();如下所示的ActionScript创建一个确定值的数组并在输出窗口中显示每个元素的值:weekDay?=?new?Array(SUN,?MON,?TUE,?WED,?TUR,?FRI,?SAT);for?(var?i?=?0;?i7;?i++)?{?trace(weekDay[i]);}数组中还可以嵌套数组,即构成多维数组,如下所示:polyArray?=?new?Array();for?(var?i?=?0;?i3;?i++)?{?polyArray[i]?=?new?Array(i*3+1,?i*3+2,?i*3+3,?i*3+4);?trace(polyArray[i][0]+?+polyArray[i][1]+?+polyArray[i][2]+?+polyArray[i][3]);}输出窗口中将显示:1?2?3?44?5?6?77?8?9?10 1.2??复制影片剪辑duplicateMovieClip动作(动作面板的“动作”/“影片剪辑控制”目录)和MovieClip对象(动作面板的“对象”/“影片”目录)中的duplicateMovieClip方法都用于在影片播放时创建影片剪辑的实例,也即复制场景中的父影片剪辑以产生新的影片剪辑。它们和后面要介绍的attachMovie方法对于要在影片中重复产生较多相同图形或动画对象时非常有用,如棋类游戏、射击游戏、鼠标跟随、下雪等特效动画。要使用duplicateMovieClip动作和MovieClip.duplicateMovieClip方法,首先需要在场景中创建用来复制的父影片剪辑,并且在属性面板中为该父影片剪辑实例命名,该影片剪辑实例名称将作为duplicateMovieClip的参数之一。 在帧动作中使用duplicateMovieClip动作的方法如下所示:duplicateMovieClip(parentMC,?childMC,?10);其中,第1个参数parentMC是父影片剪辑的唯一标识符,第2个参数childMC是复制产生的新影片剪辑实例的唯一名称,第3个参数10是新影片剪辑的深度级别(level)。深度级别的概念与层类似,较高深度级别中的图形会遮挡住较低深度级别中的图形,影片剪辑所在的深度级别越高就越贴近我们的视线。在同一个深度级别中只能有一个影片剪辑实例,如果在同一深度级别中添加多于一个影片剪辑实例,新的影片剪辑实例将替换掉旧的影片剪辑实例。 复制产生的影片剪辑实例与父影片剪辑实例的位置是重叠在一起的,所以一般还需要调整新影片剪辑实例的坐标等属性,以使其按照需要显示,如下所示:_root.parentMC._visible?=?false;duplicateMovieClip(parentMC,?childMC,?10);_root.childMC._x?=?275;_root.childMC._y?=?200;运行以上脚本,屏幕中只能看到新影片剪辑实例,而父影片剪辑实例不见了。从这里也可以看出,父影片剪辑实例的属性并不会影响到复制产生的新实例。 通常情况下,可以用与下面类似的方法复制多个影片剪辑实例:_root.parentMC._visible?=?false;n?=?50;for?(i=0;?in;?i++)?{?duplicateMovieClip(parentMC,?childMC+i,?10+i);?_root[childMC+i]._x?=?25+10*i;?_root[childMC+i]._y?=?8*i;}
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