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第1章 初识3DS MAX 的神奇功能本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型 3. 掌握主工具栏中几种常用工具的使用方法 4. 掌握菜单栏中几种常用命令的使用方法 5. 掌握制作动画、编辑动画轨迹的基本方法 6. 能创造性的运用所学到的基本命令制作有自己创意的简单动画作品 任务1 使用标准几何体建立三维立体模型并生成动画 1.任务要求 (1)使用标准几何体命令创建三维立体模型。 (2)使用修改命令调整标准几何体模型的几何尺寸。 (3)改变模型的几何尺寸制作三维立体模型生成的动画。 任务2 完成茶壶的移动、旋转、颜色变化及贴图 1.任务要求 (1)使用“选择并移动”按钮完成茶壶在三维空间移动的动画制作。 (2)使用“选择并旋转”按钮完成茶壶在三维空间旋转的动画制作。 (3)使用“材质编辑器”完成茶壶颜色变化的动画制作。 (4)掌握贴图的基本方法。 任务3 编辑动画的轨迹 1.任务要求 在上一节制作茶壶的移动、旋转、颜色等变化的动画任务中,在进行动画编辑前,播放动画时移动、旋转、颜色等变化同时进行,画面给人混乱、层次不清的感觉。为了得到更好的动画效果,在播放动画前,要对动画轨迹进行编辑。按照时间帧的顺序先让茶壶沿X轴移动,再让茶壶分别沿Y轴、Z轴移动。移动停止后再让茶壶分别沿X、Y、Z轴旋转,最后为茶壶设置颜色的变化。 任务5 制作预览和完成动画渲染 1.任务要求 (1)由于渲染后的动画作品质量比较高,其所占的容量也比较大,渲染要花费大量的时间。虽然动画预览没有好看的背景和对象的材质显示,但其简单、省时,并且能够快速预览到制作的动画效果,通过使用预览命令可以发现需要改进的地方。 (2)如果对预览效果比较满意,动画制作完成后,最好还是使用渲染。渲染后的画面完整清晰,背景色彩鲜明,动画效果好。 任务6 眼球的造型和动画 1.任务要求 (1)学会使用标准几何体建模、选择并挤压命令制作眼睛的立体模型。 (2)制作眼睛转动的动画。 (3)掌握镜像工具的使用。 (4)使用阵列命令在不同方向上复制眼睛的立体模型。 任务7 使用工具栏中的快照、间隔工具创建模型 “快照(Snapshot)”命令有两种功能。选择“单一(Sin-gle)”,可以复制已设置了动画的物体在指定帧中的运动状态,就像拍摄照片一样。选择“范围(Range)”,可以在指定的动画时间范围内,沿对象运动的轨迹,间隔均匀时间或距离复制指定数量的对象。 “间隔工具(Spacing Tool)”,用于沿着指定路径以均匀的间隔放置复制出的对象,如楼梯的台阶等。任务要求 (1)掌握使用快照命令完成茶壶在移动轨迹上的复制任务。 (2)使用间隔工具命令,沿指定路径均匀复制茶壶。 本章小结 本章初步介绍了3DS MAX 6的界面、菜单栏、命令面板、视图控制区、动画时间控制区中各种命令、按钮的使用方法。本章给出了1个项目,7个任务。只要按照每个任务的要求和操作步骤,完成三维造型和动画制作,就能轻松地初步掌握3DS MAX 6的基本操作技能。独立完成思考与练习和作业,勤于思考、刻苦练习就能创作出有活力、有个性的三维造型和动画作品。 完成了本章各项任务的学习,你一定初步认识了3DS MAX的神奇功能。 * 项目说明 本项目由7个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)几何体建模的基本方法。 (2)工具栏中选择并移动、选择并旋转、选择并缩放、对齐及镜象的使 用。 (3)材质编辑器中颜色、贴图的使用。 (4)菜单工具栏中快照、阵列、间隔工具的使用。 (5)动画制作、预览、渲染的方法。 项目要求 通过完成本项目中的任务,初步掌握3DS MAX 6中几何体建模、贴图及动画制作的操作要领,了解3DS MAX 6的神奇功能。结合自己的体会制作有自己创意的动画作品。 图1-4 立方体动画设置 时间滑块为0 高度为0 高度为100 时间滑块为1
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