C语言高级程序设计讲座6.docVIP

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C语言高级程序设计讲座6 C语言程序设计 2009-07-27 08:56 阅读63 评论0 字号: 大大 中中 小小 第六讲 VGA图形控制器直接编程技术 使用VGA图形控制器直接编程,可以突破C语言提供的图形函数只能实现16色的限制,还可以在同一屏幕中控制图像的灰度,做出许多特技效果。 学习目标 ● VGA卡的结构原理 ● 调用BIOS中断设置图形方式 ● 灰度级别的应用 VGA卡的概念 VGA图形控制器位于CPU和Video RAM(视频存储器)的通路之间,主要用来对CPU写入Video RAM的数据进行各种操作和处理。它由算术逻辑部件(ALU)、位平面读出暂存器及一些控制寄存器组成。在初始状态下它是透明的。即CPU向Video RAM读出时它对数据不作任何修改。当直接对图形控制器进行控制时,它能协助我们完成一些原来要由CPU执行的任务。在图形模式下,它对于绘图算法的快速实现提供了一定的硬件支持。特别是在对像素操作时,直接使用图形控制器是最快捷的方法。 在VGA卡上,是不能直接对Video RAM的内容进行读写的,必须通过特殊硬件作界面。VGA的Video RAM被分成四个独立的位平面(Bit plane)的形式。在图形方式下的位平面地址方式是水平的,各位平面具有相同的空间地址,其首地址入口为A000:000H。每个位平面的读写操作均可独立地进行。通常,屏幕上第五个像素的颜色用4个二进制位表示,它的像素值被划分到4个位平面上,分别占用4个位平面的一位。所以,当CPU要读写 VideoRAM地址时,并不是只用到一个字节,而是同时用到4个字节,分别在每一个位平面上。 图形控制器有四个读出数据暂存器(Latch),从Video RAM的4个位平面读出的数据都同时暂存在其中,直到下一次再更新它们的内容。每一个Latch对应于一个位平面,当CPU要用到Video RAM的地址时,读取操作会更新Latch中的值,写入操作会更新位平面的值。由于VGA与CPU之间的数据通路是单字节宽,只有8个Bit,但内部却有 32位的数据通路,因此,从CPU送来的一个字节,在一个写周期内,可以同时向4个位平面写入。 图形控制器的逻辑运算部件主要对CPU与入Video RAM的数据执行与、或、异或、循环等操作,由于可以对像素的颜色进行逻辑运算,可以大大简化绘图操作,获得一些特殊的效果。 在VGA卡中,与图形控制器工作状态相关的另一个物理器件是操作定序控制器,它是VGA各种寄存器操作和数据传送操作的顺序控制器,起着控制Video RAM或图形控制器到属性控制器之间的数据流动的作用。在下面所涉及的各种位平面写入操作中,最终对哪些平面有效,还要受到操作定序控制器中的位平面屏蔽寄存储的影响。 图形控制寄存器访问 对图形控制器的访问必须通过寄存器的读写操作来完成。图形控制器有9个可定址的寄存器,这些寄存器均为一个字节宽。由于系统分配给显示器端口地址的数量有限,在访问寄存器时采用了间址选择的方法,即预先将这些寄存器编号(称之为索引号),并添加一个索引寄存器和一个数据寄存器。它们的存取操作均须通过地址索引寄存器(输出地址为3CEH)和数据寄存器(输入/输出地址为3CFH),前者存放索引号,后者存放索SI号所指定的寄存器写入或读出的数据。索引寄存器的内容起着控制数据寄存器的功能,所以可将地址为3CFH的数据寄存器看作9个不同的寄存器来使用。 为了访问图形控制器的功能,对图形控制器寄存器的存取操作均须分两步进行:首先应当把索引号(即功能号)作为寄存器的内容输出到索引寄存器端口3CEH中,然后再对数据寄存器进行读写操作。 图形控制器寄存器的参数及功能 为了实现对图形控制器的直接编程,必须掌握各个寄存器的含义及其用法。在VGABIDS中,这些寄存器都有其初值,当然,这些值都是可以修改的。下表列出这9个寄存器的名称和系统初始值。 ROMBIOS中VGA图形控制器所设置的初始值 功能索引号 寄存器名称及作用 系统初值 0 Set/Reset(置位/复位寄存器) 0 1 Enable Set(置位/复位允许寄存器) 0 2 Color Compare颜色比较寄存器) 0 3 Data Rotate(数据移位寄存OS) 0 4 Read Map Select(位平面选择寄存器) 0 5 Mode(模式寄存器) D0-D3 为 0 6 Miscellaneous(辅助寄存器) 取决视频模式 7 Color Dont Care (颜色忽略寄存器) 0FH 或 01H 8 Bit Mask(位屏蔽寄存器) FFH 下面对这9个图形控制器寄存器进

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