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中国出版工作者协会 (总第31期).doc
中国出版工作者协会 (总第31期)
游戏出版物工作委员会 第 1 期
会 员 通 讯 2012年01月31日
内 容 要 目
立足创新 提高质量 打造更多精品力作
——孙寿山副署长在2011年度中国游戏产业年会上的讲话
关于做好第七批“中国民族网络游戏出版工程”选题申报工作的通知
中国“游戏十强”排行榜单揭晓
2011年中国游戏产业年会高峰对话
移动互联网与跨平台游戏论坛关注微创新
2011年度中国游戏产业调查报告摘要
(内部资料 注意保存)
立足创新 提高质量 打造更多精品力作
——在2011年度中国游戏产业年会上的讲话
新闻出版总署副署长 孙寿山
各位来宾,女士们、先生们,朋友们:
大家上午好!
新年伊始,大家在美丽的历史名城西安相聚,共同回顾过去一年我国游戏产业的发展历程,共商新的一年发展大计,是一件非常有意义的事情。在这里,我谨代表新闻出版总署对年会的召开表示热烈祝贺!向参会的中央和国家机关有关部委以及行业协会领导、陕西省和西安市的领导、各游戏企业负责人,以及相关行业代表、媒体记者朋友表示欢迎!向长期以来关心和支持中国游戏出版产业发展的各有关部门、企业、专家学者和从业人员表示衷心感谢!向为本次会议的召开付出辛勤劳动的同志们表示诚挚问候!
众所周知,过去的一年是我国文化建设发展史上极为重要的一年。党的十七届六中全会作出了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,全面总结了我们党领导文化建设的经验,分析了文化建设的新形势,提出了建设社会主义文化强国的战略目标,明确指出:要坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,全面贯彻百花齐放、百家争鸣的方针,立足发展先进文化、建设和谐文化,激发文化创作生产活力,提高文化产品质量,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用,创作生产更多无愧于历史、无愧于时代、无愧于人民的优秀作品。网络游戏出版产业作为中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容,面对新的历史形势和发展机遇,必须坚持正确导向,立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的践行者和推动者。
如何落实党和国家的上述要求,并从我们各自的角度做好工作,借此机会我讲三方面意见,供大家参考。
一、保持产业快速发展,打造精品力作,必须站稳“立足点”
回顾2011年,我国网络游戏出版产业在经历了2010年的徘徊之后,再次呈现快速发展局面,不仅形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,而且在海外市场拓展方面继续迈出较大步伐,取得了可喜成绩。
根据不久前刚刚结束的中国出版协会游戏出版物工作委员会与IDC国际数据公司共同组织完成的中国游戏产业年度调查活动统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。受商业模式创新推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元人民币。海外市场拓展继续保持2010年的辉煌,总计有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元,同比增长56.5%。数据表明2011年网络游戏出版产业发展依然相当强劲。
上述成绩的取得,主要得益于网络游戏出版企业和政府相关部门积极适应国内外产业情况的发展变化,主动采取应对措施,积极寻找突破口,打破发展瓶颈,自我调节能力有所提升。主要表现在,一是立足自主发展,民族原创网络游戏主导地位日趋稳定。在“中国民族网络游戏出版工程”等政策措施推动下,许多企业加大投入和研发力度,促使我国民族网络游戏原创力量继续快速增长,市场销售收入持续占据主导地位,保持了一定竞争优势,成为网络游戏出版产业毋庸置疑的主力军。二是立足健康发展,网络游戏出版产业环境更为优化。党中央明确提出建设社会主义文化强国的战略目标和“激发文化创作生产活力,提高文化产品质量”要求,为贯彻落实十七届六中全会精神,总署一方面,完善政策法规,优化审批程序,切实提高审批管理水平;另一方面,严厉查处违法违规行为,打击“私服”、“外挂”等侵权盗版活
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