建筑制作规范.docVIP

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精度划分 虚拟仿真建模分几个步骤:第一、得到三维模型数据、纹理数据;第二、将模型数据与纹理数据一一对应;第三、场景的合成。对项目整体进行规划,在建模中,要有良好的习惯,如目录结构组织、层级结构组织、外部参考、相对路径、层次细节的选定、英文命名等。 3.2.1 建筑模型精度 根据客户的需求制定的模型精度级别及数据制作规范,具体如下: 建筑分A、B、C、三个等级 A级别指的是地标性建筑 B级别指沿街建筑及地块内高层建筑 C级别指的是地块内6层以下住宅建筑 A级别建筑制作要求: 建筑的所有立面及屋顶都要求制作准确,建筑的进出结构大于0.5米可以用模型表现。 贴图真实自然,色彩丰富,对贴图必须进行适当的美化处理 烘焙必须采用手工展开贴图的方式进行,采用带纹理及颜色的烘焙方式,烘焙贴图效果需要进行细致调整,根据周围环境以及建筑特点进行效果的精细调节。 屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。 面数5000内的单栋建筑不需要拆分。 个别高层的玻璃幕墙可以采用512贴图来表现玻璃反射的真实效果。 B级建筑制作要求: 建筑的主体结构都需要表现,效果与现状相似。建筑的进出结构大于1米可以用模型表现。 容易修整的底商照片要保证底商门面正确,遮挡严重的可以采用公共贴图。 贴图真实自然,色彩丰富,对贴图必须进行适当的美化处理。 尽量采用手工展开贴图的方式进行烘焙,采用带纹理及颜色的烘焙方式。 屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。 C级建筑制作要求: 建筑的平面结构和层数需要制作正确,根据现状照片制作贴图,整个建筑大体感觉要对,尽量用最少的数据量表现效果。 相似建筑可以采用关联复制的方式。屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。 3.2.2 景观模型制作精度级别: A级: 地面:山体地形按照真实高程信息手工进行打造,人行道及广场铺装正确合理并与现状相符,尺度正确,草地贴图无明显的重复感,效果要精美,地形与建筑衔接合理正确,道路转角圆滑,行驶线与现状相符,桥梁采用模型体现,整体注意数据量的精简与效果的协调。 模型切割合理,烘焙贴图必须采用手工展开,调整烘焙贴图效果使地面整体感觉自然有明暗变化,效果精致。 植物:采用当地树种、色彩及植物种类丰富,配置合理,乔灌草相结合,整体效果疏密有致,小品种类丰富,与现状相符,重要节点的雕塑要逼真。 B级: 地面:采用路网模型叠加影像图地形的方式进行表现。路网模型与影像地形之间贴合自然,路网铺装合理,尺度正确,行驶线与实际相一致,适当体现道路中心绿化带。 模型切割合理,建筑对路面产生的阴影效果真实自然。 植物:采用当地树种,植物只需行道树,路灯即可,要与实际情况相像。 C级:自动生成带高程信息的地面影像以及地形;无需其他景观表现。 3.3建模工具: 模型创建采用3ds max 9。模型单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。地形模型边界必须与给定的位置边界一致。 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。 在材质编辑器中不能使用Tiling选项。 纹理图片的格式采用tif和PNG文件格式(带通道的贴图采用PNG格式),纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。如32x32、64x128等。但图片最大尺寸不要超过1024x1024,最小尺寸不要小于16x16。纹理图片的命名不能含有空格,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色。 如: 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。 使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。例如: 贴图必须保持清晰可见。 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。 色阶调整,贴图制作完成后需要调整输出色阶,使其更接近于真实。由于拍摄时光线影响,造成建筑各面色彩差异的问题也需要通过色阶、饱和度等进行调整,避免出现同一建筑主体色彩不统一的情况。 在使用公共贴图或以前的贴图时,只要没有对贴图进行修改,就不可以改变贴图的命名,而且材质命名一定要跟贴图命名相同,不允许出现相同内容但命名不同的贴图。 贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。(注:单层单窗或双窗的楼房主体重复贴图小于或等于128的,门窗需要勾画。单层多窗的楼房主体重复贴图小于或等于256的,门窗需要勾画。底商贴图小于256

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