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以“行为”为设计对象的思维与方法
安 娃
广州美术学院工业设计学院
摘要:很多时候,设计的对象不再是单一的产品,而是设计人在使用产品时的行为动作与流程。 本文从认识交互设
计的本质开始,结合一些案例介绍,阐述了对单个行为进行设计和对组织进行设计的思考与方法。强调创新的设计
可以通过改变行为中某些交互元素来实现,设计的最终目的是为了帮助人顺利、愉悦地完成特定的任务。
关键词:交互设计;行为;组织
现代设计观从单纯设计有形的“物”转向为注重设计人使用物的行为动作和过程。任何造物的活
动都是为了一定的使用目的而创造的行为活动。交互设计从上个世纪六十年代被人们所认识以来,
它的概念从“人机交互”逐渐扩展到更加广阔的领域。现在,我们普遍认为的交互设计是: 通过产品
(实体的、虚拟的、服务、甚至是系统)的媒介来设计人与人、人与物、人与环境的相互关系,以
支持、满足、创造人们之间的各种互动行为” 。这里提出了交互设计是设计人与产品的关系;设计
人使用产品的各种交互行为。
1. 行为的设计
1.1 设计“动作”与“反馈”
交互的概念是表达双向的信息交换关系:从字面上看,“交互(Interaction )”是因为有了“动作
(Action )”和随之而来的“反馈(Reaction )”才形成了一个交互的基本单元[1] 。也就是说,人向物做
出动作的同时,物也会根据人的动作做出相应的反应,使得人可能有再次的做出动作。这里的“动作”,
可以理解为人对物体输入(input)命令的方式,可以是键盘、手式、面部表情、肢体动作、语音等。“反
馈”可以理解为是“物体”对人输出(output) 的反应。反馈是向用户提供信息,使用户知道某一操作是
否已经完成以及操作所产生的结果。它可以是视觉的、听觉的、嗅觉的、触觉的、味觉的。图 1 是
广美交互工作室的学生从行为动作出发的设计概念:一个洋葱饭盒,用户两个手来回撮动饭盒的特
定部位,将动能转化为热能,来给饭盒进行加热。加热过程中,会有彩色灯告诉用户加热的进程。
图 1,“洋葱饭盒”,设计者:何玉婷
一连串的动作与反馈,形成了“行为” ;通过一连串的行为动作,用户得以完成某些特定的任务。
唐纳德·A·诺曼在他的好用型设计一书中,对行动的理解进行了从心理学角度的诠释。他把行动定义
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成七个阶段:目标,行动意图,动作顺序,动作的执行,感知外部世界的状况,解释外部世界和评
估行动结果[2] 。当然,不是所有的行为都要经历这七个阶段,而有些活动的完成需要经历多次这样
的过程,并接受一连串的信息反馈。也就是说,在设计交互行为的时候,我们必须了解用户的行动
目的,然后设想在什么时间,什么环境里,用户使用什么动作,操作什么物体才能更好的帮助用户
来达到这个目标。
2. 行为的对象:“界面”
2.1 广义的界面
一连串的行动过程中,物体给予的反馈十分重要,它影响到用户是否能走在正确的道路上,直
接导致最后的结果。反馈的存在离不开一个载体,这个载体就是“界面” 。界面(英文 interface ),
又称“接触面”, 字典的解释是两个或多个不同物相之间的分界面。从交互设计的角度来看,界面的
存在是为了支持人与人,人与各种事物之间的交互行为,是信息传递的媒介。界面的表现形式可以
是非物理形态的、以提供特定信息为目的的纯信息载体,如软件;也可以是可触摸的、具有物理形
态的产品,如移动电话、计算机等;还可以是存在于网络中和围绕在我们周围的信息化服务,如网
络购物。例如,我们需要通过电话与异地朋友进行沟通,“手机”这件产品通过硬件、软件和服务,
成了我们与朋友之间信息交流的“界面” 。因此,“界面”可以等同于“媒介”来理解,亦可以称为“介
面”,这是一种广义的理解。
我们常见的几种界面分类有:用户界面(user interface,简称UI) 、图形用户界面( Graphical User
Interface,简称 GUI)、物理实体界面(Tangible User Interface, 简称 TUI )。很多人经常把UI 等同于
GUI,这是错误的认识。UI 是指人与物体交互、操作逻辑、视觉界面的整体,这里强调了整体性,而
不是单一的视
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