第十一讲 制作零件立体模型(二).docVIP

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  • 2017-08-13 发布于河南
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第十一讲 制作零件立体模型(二) 打印本页 ? ?   本讲简介   上一讲在讲解辅助建模功能的基础上,主要学习了各种网格曲面的创建功能,但是由于创建出的网格曲面模型,仅仅包含物体的表面特性,不具备实物的内部特性,所以,这一讲我们将学习实体模型的创建技巧。同时学习以下主要内容:   创建基本实体   创建复杂实体   三维基本操作   三维实体编辑   了解几个变量   主讲内容   本讲内容分6节,主讲内容如下:    第1节 制作零件立体模型(二)   “实体模型”包含了线框模型和表面模型的所有特点,它不仅具有构成物体的边棱、不透明的表面,还具备体积、质心等实物的一切特性,是一个实实在在的实心体,可以进行布尔运算、切割、贴图、消隐、着色和渲染等各种操作,具备许多线框模型和曲面模型所不具备的优点,能够完整地表达出实物的几何信息,是三维造型技术中比较完善且非常常用的一种形式。   操作步骤:   1.首先创建一张空白文件。   2.修改实体的表面网格密度和实体消隐渲染的表面光滑度。   命令: isolines   // Enter,激活变量   //24 Enter   // Enter,激活变量   //10 Enter   3.将当前视图切换为西南视图。   4.将当前颜色设置为8号色,执行【长方体】命令,创建底座模型。   命令: _box   //在绘图区拾取一点,定位第一角点   //@224,128 Enter   //向上移动光标,输入32 Enter。   5.敲击Enter键,重复执行【长方体】命令,   // Enter,重复执行命令   //激活“捕捉自”功能   //捕捉如图11-1所示的端点   //@69,0 Enter,定位第一角点   //@86,128 Enter   //@0,0,-10 Enter,创建长方体。      图11-1 捕捉端点   6.激活【圆柱体】命令,创建底面直径为35的圆柱体。   命令: _cylinder   //激活“捕捉自”功能   //捕捉如图11-1所示的端点   //@39,38 Enter   //d Enter,激活“直径”选项   //35 Enter   //@0,0,32 Enter,创建圆柱体。   7.重复执行【圆柱体】命令,配合捕捉自功能创建另一侧的圆柱体:   // Enter,重复执行命令   //激活“捕捉自”功能   //捕捉如图11-2所示的端点。   //@-39,38 Enter   // Enter,采用当前设置   //@0,0,32 Enter,创建圆柱体。        图11-2 捕捉端点   8.执行【差集】命令,对各实体模型进行差集运算。   命令: _subtract   //选择如图11-3所示的长方体   // Enter,结束对象的选择   //选择如图11-4所示的方体和柱体   // Enter,结束对象的选择   // Enter,结束差集运算。           图11-3 选择被减实体      图11-4 选择减去实体   9.对当前视图进行消隐显示。   10.将当前坐标系进行旋转和平移。   命令: _ucs   //激活“X”选项   //Enter,采用默认角度。   // Enter,重复执行命令   //捕捉如图11-5所示的端点W   //Enter,结束命令,移动坐标。      图11-5 旋转、移动坐标系   11.将当前视图切换为平面视图。   12.激活【多段线】命令,绘制如图11-6所示的闭合轮廓线。   命令: _pline   //32,0 Enter   //向上引出90度的极轴矢量,然后输入168 Enter   // a Enter,转入画弧模式   //向左引出0度方向矢量,然后输入156 Enter   //l Enter,转入画线模式   //向下引出270度方向矢量,然后输入168 Enter   //C Enter,闭合图形,绘制结果如图11-6所示。      图11-6 绘制闭合轮廓线   13.重复执行【多段线】命令,绘制内部的闭合轮廓线。   命令: _pline   //激活“捕捉自”功能   //捕捉刚绘制的多段线弧的圆心   //@35,0 Enter,定位起点   //@0,-56 Enter,定位第二点   //a Enter,转入画弧模式   //@-70,0 Enter,定位第三点   //l Enter,转入画线模式   //@0,56 Enter,定位第四点   //a Enter,转入画弧模式   //CLEnter,闭合图形。   14.使用【偏移】命令,将刚绘制闭合多段线向内偏

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