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* * 图 具有24位面的真彩色显示器工作原理 帧缓存(24个位面) 屏幕 显卡 显示器 象素 分辨率 点距 刷新率 颜色数 * * 头盔显示器 (HMD: Head-Mounted Display) 3.其他显示设备 * * 立体眼镜 * * CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) * * * * 立体显示器 * * 投影仪 * * 四、其他设备 数据手套(Data Gloves) * * 数字化仪 CAD CAM Google Earth CT MRI Morphing Simulator, Animator, Game * * * * * * * * 三维图形程序设计基础 尹 勇 bushyin@163.com 任鸿翔 dmu_rhx@163.com 大连海事大学航海技术研究所 0411* * 教材及参考书 《计算机图形学》(第3版) 蔡士杰译 《OpenGL编程指南》(第4版),邓郑祥译 图形理论知识:计算机图形学理论知识 图形程序设计:应用图形API开发图形应用程序 学习内容 * * 教学目的 掌握计算机图形学的基本理论知识 掌握三维图形的显示流程和基本变换 掌握三维图形程序设计的基本方法 掌握图形API(OpenGL)的基本知识 了解计算机动画、游戏的一些基本知识 了解虚拟现实系统的基本构成、设计思路 * * 第一章 计算机图形学综述 一、定义 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它是三维图形应用程序的基础. 三维图形应用程序=图形学算法+图形显示软件+三维数据 二、研究内容 1 图形输入、输出设备与技术 2 图形的生成和表示技术 3 图形操作与处理方法 4 图形信息的描述和表示 5 几何模型的构造技术 6 动画技术 7 图形实时性和真实感 第一节 计算机图形学概述 * * 硬件 (体积从大到小;功能从弱到强) 五十年代 MIT — 第1台图形显示器 (准备期) 六十年代 Ivan E.Sutherland -- Sketchpad绘图系统(发展期) 七十年代 中型机、小型机 (实用化) 八十年代 图形工作站 (推广应用期) 九十年代 PC+图形加速卡 (普及和广泛应用期) 21世纪 高速化,便携化,自然交互方向发展 四、发展史 三、相关学科 模型或数据 数字图像 计算机图形学 模式识别 图像处理 计算几何 * * 软件 (从非标准-标准化; 从与设备相关-与设备无关) 七十年代 ACM SIGGRAPH -- 3D Core Graphics System 八十年代 ISO – GKS - GKS3D ANSI -- PHIGS SGI – GL 九十年代 OpenGL DirectX 2000年后: Vega, VTree, OpenGVS, VRML, Java3D, X3D , OSG (Open Scene Graph) * * 五、应用 图和表 计算机辅助设计及制造 虚拟现实系统 游戏、娱乐 图像处理 图形用户界面 数据可视化 教学和培训 计算机动画和艺术 * * 计算机图形学的应用领域 * * * * * * 大连海事大学海上搜救模拟器 * * 大连海事大学大型船舶操纵模拟器 * * * * * * * * * * Snow Shadow * * * * 电子海图 * * 模拟雷达画面 * * * * 应用程序演示 Marine Simulator (CCTV-1)演示 Marine Simulator (Under-sea)演示 Rescue Simulator 演示 X29 -DEMO Cloth Simulation演示 Fractal Terrain 演示 Missle Test游戏程序演示 * * 第二节 图形系统的相关设备 一、图形系统的组成 二、图形系统的分类 三、图形系统的显示设备 四、其他设备 * * 一、图形系统的组成 显示设备 图形计算机 交互设备 软件和 数据库 用户 任务 二、图形系统的分类 1)采用大、中型计算机的图形系统 2)采用图形工作站的图形系统 3)采用PC机的图形系统 PC+显卡 * * 三、图形系统的显示设备 CPU PCI/AGP/ PCI-E总线 显卡 显示器 图形显示流程示意图 1.显卡(图形加速卡) * *
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