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3.23 各种多媒体在计算机中的表示 ——音频 3.23 各种多媒体在计算机中的表示 ——音频 3.23 各种多媒体在计算机中的表示 ——音频 3.23 各种多媒体在计算机中的表示 ——音频 3.24 各种多媒体在计算机中的表示 ——动画 3.25 各种多媒体在计算机中的表示 ——视频 3.25 各种多媒体在计算机中的表示 ——视频 3.26 数据压缩技术——无损压缩与有损压缩 课程回顾 * 模拟音频的数字化 连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、 量化和编码三个过程。 信号采样 把时间连续的模拟信号按照采样频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。(时间离散 幅度连续) 常用音频采样频率:44.1kHz、22.05 kHz、11.025 kHz。 量化的过程: 先将信号幅度划分为若干量化等级(N),然后将采样后的模拟信号幅度 与所划分的各量化级进行比较,再向下取最接近的量化等级的数值。 编码: 将量化后的采样值用二进制0和1组成的数字信号。 如:采用8个量化等级,量化位数(码字字长n)为3位时,即3位二进制数,可表示为000、001、010、011、100、101、110、111。编码采用量化位数越多,数字信号质量越好,数据量也越大。 音频采样的处理过程图 音频的存储 一般来说,要求音频的质量越高,则量化技术和采样频率就越 高,保存这一段声音信息的相应存储空间也就越大。 声音存储空间 = 采样频率 × 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8 eg: 采样频率为44.1kHz, 量化位数是16位, 立体声(2声道)的1秒声 音所需字节是: 44.1× 1000 × 16 × 2 ×1 / 8 = 176.4 (KB) 由此可计算1分钟的声音为: 10584KB 约10MB 音频信号的压缩编码 成熟的压缩编码技术和算法,比较常用的有: 脉冲编码调制(PCM) 差分脉冲编码调制(DPCM) 自适应差分编码调制(ADPCM) MP3 和 WAV 对比 MP3可以将一个WAV格式的声音文件的大小压缩为原来文件 大小的1/10左右,同时保证原声音文件质量基本不变。 动画是通过人工或者计算机绘制出来的连续图像,包括帧动画和造型动画。 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列,其中需要动作的地方作微小变化,这是产生各种动画的基本方法。 造型动画 是一种矢量动画,由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。 它对每一个活动的对象分别进行设计,最后在演播时这些对象在设计要求下实时组成完整的画面,并可以实时变换,从而实时生成视觉动画。 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 视频的压缩与编码 视频的压缩与静态图像的压缩码有共同之处,但是运动的视频还有自身的特性,因此在压缩时还要考虑其运动特性才能达到高压缩的目标。 MPEG是计算机中最常见的媒体格式,多应用在VCD、DVD中。 视频 是指电视、录像等视觉感受的活动影像。 数字视频有一系列的位图图像组成,因此视频文件格式除了与单帧文件格式有关以外,还跟帧与帧之间的组织方式有关,而且视频文件一般都需要经过数据压缩,因此还与压缩方式也有关系。 数字视频可以实时地从模拟电视、录像机等设备上采集视频信号,采样数据形成数字文件,也可以直接采用数字设备进行拍摄。 MPEG (Moving Pictures Experts) 动态图像专家组 MPEG标准主要有: MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 MPEG-21 该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC1172压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。
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