JAVA吃豆豆项目报告.docVIP

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JAVA吃豆豆项目报告.doc

滨江学院 《Java程序设计》实习报告 题 目 大嘴鱼游戏 专 业 计算机科学与技术 年级班级 计科2 学 号 20112308053 学生姓名 刘松 学 期 2015-2016 任课教师 方忠进 1.3关键技术 本项目采用JAVA编程语言进行开发。使用JFrame做窗体,Graphice做画笔绘制图形。其中关键技术包括: 1、画面的绘制与更新 。 2、小鱼自动刷新的设计 。 3、大嘴鱼方向的控制 。 4、小鱼被吃掉以及碰撞的检测 。 5、更新大嘴鱼得到的分数。 6、地图的生成与制作 7、地图集的解析 8、碰撞检测的代替 2总体设计 2.1主类设计 2.2游戏功能的设计 大嘴鱼在吃到小鱼后会升级,速度加快。每吃10条小鱼,大嘴鱼将升级:大小加1,速度加2。 3详细设计与实现 3.1大嘴鱼的设计 首先生成创建imgae,获取image的画笔Graphics,利用Graphics完成游戏界面的绘制。Food类的绘制,遍历Food集合,向Food类的paint方法传入画笔。绘制大嘴鱼,小鱼。Food对象用自身方法绘制自己。另绘制积分字段,根据游戏时长绘制游戏状态。最后讲image画入Frame中,完成界面的绘制过程。 Frame继承了Runnable方法,在其run方法中,每30毫秒,调用repaint方法,重绘场景,完成地图场景的刷新。 /** * @(#)fish.BigMouthFish.java 2008-7-31 * Copy Right Information : Tarena * Project : fish * JDK version used : jdk1.6.4 * Comments : 大嘴鱼类 * Version : 1.0 * Sr Date Modified By Why What is modified * 1. 2008-7-31 小猪 新建 **/ package fish; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.Timer; /** * 大嘴鱼类br * 此类继承AcitonListener,实现AcitonPerformed方法,练习ActionListener的另一种实现方法br * 此类还练习定时器Timer的使用br * 此类还练习图形类Graphics的使用br * 2008-7-31 * @author 达内科技[Tarena Training Group] * @version 1.0 * @since JDK1.6(建议) */ public class BigMouthFish implements ActionListener{ /** 大嘴鱼嘴的方向:0-上 */ public static int UP = 0; /** 大嘴鱼嘴的方向:1-右 */ public static int RIGHT = 1; /** 大嘴鱼嘴的方向:2-下 */ public static int DOWN = 2; /** 大嘴鱼嘴的方向:3-左 */ public static int LEFT = 3; /** 大嘴鱼的身体大小,以size为半径画圆 */ public int size = 50; /** 大嘴鱼现在的方向(以嘴的方向为基准) */ public int direction = RIGHT; /** 大嘴鱼身体的颜色 */ private Color color = Color.CYAN; /** 大嘴鱼的位置x */ public int posx = 80; /** 大嘴鱼的位置y */ public int posy = 80; /** 大嘴鱼的速度,鱼每次前进的像素 */ public int speed = 4; /** 大嘴鱼眼睛的大小 */ private int eyesize = size/5; /** 大嘴鱼眼睛的位置x */ private int eyepos

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