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JAVA吃豆豆项目报告.doc
滨江学院
《Java程序设计》实习报告
题 目 大嘴鱼游戏
专 业 计算机科学与技术
年级班级 计科2
学 号 20112308053
学生姓名 刘松
学 期 2015-2016
任课教师 方忠进
1.3关键技术
本项目采用JAVA编程语言进行开发。使用JFrame做窗体,Graphice做画笔绘制图形。其中关键技术包括:
1、画面的绘制与更新 。
2、小鱼自动刷新的设计 。
3、大嘴鱼方向的控制 。
4、小鱼被吃掉以及碰撞的检测 。
5、更新大嘴鱼得到的分数。
6、地图的生成与制作
7、地图集的解析
8、碰撞检测的代替
2总体设计
2.1主类设计
2.2游戏功能的设计
大嘴鱼在吃到小鱼后会升级,速度加快。每吃10条小鱼,大嘴鱼将升级:大小加1,速度加2。
3详细设计与实现
3.1大嘴鱼的设计
首先生成创建imgae,获取image的画笔Graphics,利用Graphics完成游戏界面的绘制。Food类的绘制,遍历Food集合,向Food类的paint方法传入画笔。绘制大嘴鱼,小鱼。Food对象用自身方法绘制自己。另绘制积分字段,根据游戏时长绘制游戏状态。最后讲image画入Frame中,完成界面的绘制过程。
Frame继承了Runnable方法,在其run方法中,每30毫秒,调用repaint方法,重绘场景,完成地图场景的刷新。
/**
* @(#)fish.BigMouthFish.java 2008-7-31
* Copy Right Information : Tarena
* Project : fish
* JDK version used : jdk1.6.4
* Comments : 大嘴鱼类
* Version : 1.0
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2008-7-31 小猪 新建
**/
package fish;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Timer;
/**
* 大嘴鱼类br
* 此类继承AcitonListener,实现AcitonPerformed方法,练习ActionListener的另一种实现方法br
* 此类还练习定时器Timer的使用br
* 此类还练习图形类Graphics的使用br
* 2008-7-31
* @author 达内科技[Tarena Training Group]
* @version 1.0
* @since JDK1.6(建议)
*/
public class BigMouthFish implements ActionListener{
/** 大嘴鱼嘴的方向:0-上 */
public static int UP = 0;
/** 大嘴鱼嘴的方向:1-右 */
public static int RIGHT = 1;
/** 大嘴鱼嘴的方向:2-下 */
public static int DOWN = 2;
/** 大嘴鱼嘴的方向:3-左 */
public static int LEFT = 3;
/** 大嘴鱼的身体大小,以size为半径画圆 */
public int size = 50;
/** 大嘴鱼现在的方向(以嘴的方向为基准) */
public int direction = RIGHT;
/** 大嘴鱼身体的颜色 */
private Color color = Color.CYAN;
/** 大嘴鱼的位置x */
public int posx = 80;
/** 大嘴鱼的位置y */
public int posy = 80;
/** 大嘴鱼的速度,鱼每次前进的像素 */
public int speed = 4;
/** 大嘴鱼眼睛的大小 */
private int eyesize = size/5;
/** 大嘴鱼眼睛的位置x */
private int eyepos
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