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3d立体动画技术研发教学流水线包.doc
3d立体动画技术研发教学流水线包
本采购项目是以平台的日常3d立体动画制作、开发及教学为核心,将其流水线所涉及的造型、动捕、制作、渲染等,按其科研及教学为主要需求目标定义的。
高端显卡及GPU计算机群:
拟采购 序号 货物名称 参考型号及技术规格、指标 数量 GPU开发系统
(硬件系统) 1 D3D开发系统 并行处理器核心 50 不低于1GB?GDDR3显存 不低于256-bit显存位宽 不低于51.2GB/秒显存带宽 支持双链路DVI的显示器 两个以上数字输出接口 数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz 支持4.0着色器模型 支持3.1OpenGL 支持Microsoft DirectX 支持GeForce 3D Vision 支持C语言编程环境 支持最高32x全屏抗锯齿 2 专业显卡
支持 Mac Os 不低于192个并行处理器核心 26片 不低于1.5?GB?GDDR3显存 不低于384-bit显存位宽 不低于76.8GB/秒显存带宽 支持双链路DVI的显示器 两个以上数字输出接口 数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz 支持4.0着色器模型 支持3.1OpenGL 支持Microsoft DirectX 支持GeForce 3D Vision 支持C语言编程环境 支持最高32x全屏抗锯齿 支持SLI帧渲染 支持同步锁相/帧锁相 3 专业显卡
Windows Os 不低于240个并行处理器核心 20片 不低于4GB?GDDR3显存 不低于542-bit显存位宽 不低于102GB/秒显存带宽 支持双链路DVI的显示器 两个以上数字输出接口 数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz 支持4.0着色器模型 支持3.1OpenGL 支持Microsoft DirectX 支持GeForce 3D Vision 支持C语言编程环境 支持最高32x全屏抗锯齿 支持SLI帧渲染 支持同步锁相/帧锁相 4 GPU超算集群 不少于两个GPU 3片 每个GPU含不少于240个并行处理器核心 每颗GPU不低于4GB?GDDR3显存 不低于542-bit显存位宽 不低于102GB/秒显存带宽 两个双链路DVI接口 支持4.0着色器模型 支持G-Sync 版本 支持SLI?(速力?)马赛克模式 支持C语言编程环境 支持最高64x全屏抗锯齿 支持帧同步 支持同步锁相/帧锁相
拟采购 序号 货物名称 参考型号及技术规格、指标 数量 GPU开发系统
(软件件系统) 1 D3D shader实时开发系统(支持3dsmax) 支持3ds max的实时Shader编辑器插件 3套 用户对材质的每一步操作都会在视图中更新显示 支持次表面散射: 可用于皮肤和其他的半透明材质 支持Perlin 噪波: 可以制作程序纹理特效 支持对象空间的法线映射: 支持法线贴图格式 支持DXT5法线贴图:高质量的法线贴图 支持Relief映射:可以模拟复杂表面的细节 支持投射纹理:可以把纹理以世界坐标或自身坐标映射到模型上 支持DXSAS:可以使用 Microsoft 标准导出材质 支持定制代码节点:程序员可以把自定义的 HLSL 代码插入节点树 支持辉光材质:可以制作明亮炽热的对象 支持凹凸映射:可以增加表面的细节 支持多重子对象材质:允许把多种材质赋予单个模型 支持折射 2 Renderman shader 开发系统for Softimage 可运行于Softimage软件上的有别于Mental Ray构架的外挂渲染器插件。 3套 可以完美匹配Softimage中的Shader 支持光线追踪、全局照明、最终聚集、景深、表面细分、位移置换等常功能。 可以快速高质量的进行运动模糊、位移置换等效果的生成 支持分布式并行计算 能够运行于多种平台,其中包括: Windows、 MacOS X、Linux和IRIX 3 Renderfarm 渲染管理系
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