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#include assert.h
#include cmath
#include iostream
#include vector
#include glut.h
using namespace std;
typedef vectorint list;
vectorlist ls, cs;
int old_x, old_y, new_x, new_y, cx, cy, cr;
int mouse_type;
/* breseman画线算法 */
void line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
glBegin(GL_POINTS);
if (x1==x2 y1==y2) {
glVertex2i(x1, y1);
return;
}
if (x1x2) {
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
glVertex2d(x1, y1);
int dy=abs(y2-y1);
int dx=abs(x2-x1);
if (dx=dy) {
int incy=(dy!=0?dy/(y2-y1):0);
int p=2*dy-dx;
int dy2=2*dy;
int dd2=2*(dy-dx);
int x, y=y1;
for (x=x1+1; x=x2; ++x) {
if (p0) {
glVertex2i(x, y);
p+=dy2;
}else {
y+=incy;
glVertex2i(x, y);
p+=dd2;
}
}
}else {
if (y1y2) {
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
int incx=(dx!=0?dx/(x2-x1):0);
int p=2*dx-dy;
int dx2=2*dx;
int dd2=2*(dx-dy);
int x=x1, y;
for (y=y1+1; y=y2; ++y) {
if (p0) {
glVertex2i(x, y);
p+=dx2;
}else {
x+=incx;
glVertex2i(x, y);
p+=dd2;
}
}
}
glEnd();
}
/* 中点圆算法 */
void circle(int cx, int cy, int r) {
int x=0, y=r;
float p=1.25-r;
while (x=y) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(cx+x, cy+y);
glVertex2i(cx-x, cy+y);
glVertex2i(cx-x, cy-y);
glVertex2i(cx+x, cy-y);
glVertex2i(cx+y, cy+x);
glVertex2i(cx-y, cy+x);
glVertex2i(cx-y, cy-x);
glVertex2i(cx+y, cy-x);
glEnd();
if (p0) {
++x;
p+=2*x+1;
}else {
p+=2*x-2*y+5;
++x;
--y;
}
}
}
void draw(){
int i;
for (i=0; ils.size(); ++i)
line(ls[i][0], ls[i][1], ls[i][2], ls[i][3]);
for (i=0; ics.size(); ++i)
circle(cs[i][0], cs[i][1], cs[i][2]);
if(mouse_type == 1)
line(old_x, old_y, new_x, new_y);
if(mouse_type == 3)
circle(cx, cy, cr); //圆上的点和半径
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3i(0, 0, 0);
draw();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 27:
exit (0);break;
case a:
case A:
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