opengl鼠标绘制直线及其圆图元算法源代码.docVIP

opengl鼠标绘制直线及其圆图元算法源代码.doc

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#include assert.h #include cmath #include iostream #include vector #include glut.h using namespace std; typedef vectorint list; vectorlist ls, cs; int old_x, old_y, new_x, new_y, cx, cy, cr; int mouse_type; /* breseman画线算法 */ void line(int x1, int y1, int x2, int y2) { glBegin(GL_POINTS); if (x1==x2 y1==y2) { glVertex2i(x1, y1); return; } if (x1x2) { swap(x1, x2); swap(y1, y2); } glVertex2d(x1, y1); int dy=abs(y2-y1); int dx=abs(x2-x1); if (dx=dy) { int incy=(dy!=0?dy/(y2-y1):0); int p=2*dy-dx; int dy2=2*dy; int dd2=2*(dy-dx); int x, y=y1; for (x=x1+1; x=x2; ++x) { if (p0) { glVertex2i(x, y); p+=dy2; }else { y+=incy; glVertex2i(x, y); p+=dd2; } } }else { if (y1y2) { swap(x1, x2); swap(y1, y2); } int incx=(dx!=0?dx/(x2-x1):0); int p=2*dx-dy; int dx2=2*dx; int dd2=2*(dx-dy); int x=x1, y; for (y=y1+1; y=y2; ++y) { if (p0) { glVertex2i(x, y); p+=dx2; }else { x+=incx; glVertex2i(x, y); p+=dd2; } } } glEnd(); } /* 中点圆算法 */ void circle(int cx, int cy, int r) { int x=0, y=r; float p=1.25-r; while (x=y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(cx+x, cy+y); glVertex2i(cx-x, cy+y); glVertex2i(cx-x, cy-y); glVertex2i(cx+x, cy-y); glVertex2i(cx+y, cy+x); glVertex2i(cx-y, cy+x); glVertex2i(cx-y, cy-x); glVertex2i(cx+y, cy-x); glEnd(); if (p0) { ++x; p+=2*x+1; }else { p+=2*x-2*y+5; ++x; --y; } } } void draw(){ int i; for (i=0; ils.size(); ++i) line(ls[i][0], ls[i][1], ls[i][2], ls[i][3]); for (i=0; ics.size(); ++i) circle(cs[i][0], cs[i][1], cs[i][2]); if(mouse_type == 1) line(old_x, old_y, new_x, new_y); if(mouse_type == 3) circle(cx, cy, cr); //圆上的点和半径 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3i(0, 0, 0); draw(); glutSwapBuffers(); } void keyboard( unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit (0);break; case a: case A:

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