PC机上基于2D纹理映射的三维体绘制算法.pdfVIP

PC机上基于2D纹理映射的三维体绘制算法.pdf

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第8卷(A版)特刊 中国图象图形学报 V01.8(A).spec. 2003年特刊 of Journal and spec.2003 ImageGraphics PC机上基于2D纹理映射的三维体绘制算法 孙晓光” 毛菁霞” 张 纯” 张如鸿” 彭澄廉” 吴百锋” 陈泽文 ”(复旦大学计算机与信息技术系,上海200433)”(上海第二医科大学第九^民医院,上海Z00011) 摘 要 体绘制技术因其卓越的图象质量而被广泛应用,尤其是在医学方面.然而传统的体绘制技术(如光线跟踪 法)因计算量大、绘制时间长等不足,限翩丁其在PC机上的应用.本文立足于目前标准的PC硬件平台和OpenGL 1.1标准,在不显著降低图象质量的前提下,采用2D纹理映射技术来提高图象的绘制速度,将大量的三次线性插 值运算转换为二次线性插值运算,并充分利用PC硬件的2D纹理映能力来加速绘制速度.实验结果表明,2D纹理 映方法明显提高了图象的绘制速度,并具有较好的图象质量.随着PC硬件的发展,为提高体绘制速度和改善图象 质量提供了更广阔的空间. 关键词纹理映射体绘制医学图象OpeeGL 91 中舶法分类号:TP3 文献标识码:A 文童编号:1006—8961(2003)spee一0752一04 、 on Volume StandardPC Hardware Rendering Graphics 2DTexture Using Mapping SUN Chun”,ZHANG Jing—xia”,ZHANG Ru—hong” Xiao—guang”,MAO PENG Bai Zewenl’ Cheng—lian”,WUfeng”.CHEN ”(Fudan University,Shanghai,200433) 2’(TheNinth SecondMedical 200011) People’jHospital,ShanghaiUH由盯“蛐,Shanghai AbstractVolume is used asits of atmedicine widely images·especially renderingtechnology goodquality domain.Howeverithas amountot andtakes time thetraditionalvolume large computing long using rendering such8S this usethe2Dtexture and 1.1standard ray paper·we

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