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第24卷第4期 中原工学院学报 V01.24NO.4
2013年8月 OFZHONGYUANUNIVERSITYOFTECHNOLOGY Agu.,2013
JOURNAL
文章编号:1671—6906(2013)04—0026—05
基于智能算法的群体动画设计与实现
郑延斌,刘晶晶,王 宁
(河南师范大学计算机与信息_T-程学院,河南新乡453007)
摘要: 针对传统动画制作方法单一、任务量大、自主性不高等问题,利用社会学习机制中的趋同和趋异行为对人工鱼
群算法进行了改进研究.利用改进的算法对角色的运动路径进行规划设计,将得到的路径数据导人到Maya中,利用
Maya提供的工具完成群体动画的制作.将智能算法应用于群体动画的制作中,打破了传统动画制作的局限,增强了运动
的真实性,提高了创作效率.
关键词: 智能算法;碰撞检测;碰撞避免;路径规划;群体动画
中图分类号:TP391 文献标志码: A DOI:10.3969/j.issn.1671—6906.2013.04.007
蜂群的采蜜、鸟群的迁徙以及鱼群的觅食等一些 掘和使用相对简单、高效、真实反映群体特点的动画制
奇妙群体行为的存在,使得利用计算机对这些现象进 作方法就成为许多学者关注的热点.群智能优化算法
行模拟,成为了虚拟现实技术中一个具有较好发展前 是通过模仿自然界的生物行为而提出的一类算法,此
景的领域.简单来说,群体动画就是具有共同属性或特 类算法具有一定的自适应能力和智能性,能很好地将
点的个体所组成的群体的行为表现,也是对群体中个 群体的物理特性和社会本质表现出来.因此,将智能算
体与个体之间以及个体与环境之间互动关系的一种诠 法应用于群体动画中就逐渐成为一个新的研究方向.
释.群体动画以其独特的魅力成为社会学、计算机图形
学以及建筑学等学科的研究对象.随着人们生活水平 1 相关基础理论
的不断提高,群体动画还被广泛应用于智能环境、群体
公共安全管理、可视化监控以及游戏和电影动漫制作 1.1群体动画
等领域.
S
早期的动画是由美术电影演变而来.它利用人眼
等人模拟出了虚拟鸟群心],第一个可编程的群体动画
的视觉暂留,通过逐张地拍摄编辑,将逐渐变化且能清
由此诞生,揭开了计算机动画发展的序幕.一些具有代
楚反映连续动态过程的静止画面,通过一定的播放系
表意义的群体动画模型相继出现,如涂晓嫒等人结合
统使之运动起来,即传统的拍摄方法口].随着群体行为 自然生命模型给出一种人工鱼动画系统,实现了鱼群
和动画模型制作的日趋复杂,无论是传统的动画制作
方式,还是基于关键帧的技术,都不能很好地完成某些 环境之间交流时应遵循的一些规则,对群体行为进行
特定任务和达到预期要求.传统的动画制作方法单一, S
创作和组合,提出了一种感知模型[41;MusseR等人
任务量大,且浪费时间和人力.同时,角色造型需要通 将群体行为由个体上升到小团体,使群体结构更具自
过想象和创造来实现,而角色的运动路径和行为表现 治性和智能性[5].
需要动画师消耗大量的时间和精力,且动画效果自主 群体动画自提出以来,大致经历了5个层面的模
性不高
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