Flash_AS_实例进阶.pdfVIP

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  • 2017-08-13 发布于北京
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Flash AS 入门-认识“动作”面板 这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作 Flash 动画最常用的一些语句,每一讲尽量用相对单一的语句来实现特 别的效果,在学习运用语句的过程中,同步向大家分散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用 方法,力求做到理论与实际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好 AS 基础知识,为下一步 的“拾级进阶”、“攀援而上”打好基础。 轻松入门——1.1 认识“动作”面板 这部分不在课堂上细讲,请学员自己先了解。 在 Flash 中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。 按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。 如图 1-1 所示。 左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素, 双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了 FLA 文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一 项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚 本导航

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