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顺序结构程序设计 * 第3章 基本控件与顺序程序设计 * 在事件驱动机制中,由用户激发的某个事件去执行相应的事件过程。这些事件处理过程之间并无特定的执行顺序,但每个事件过程内部却包含着三种结构。在顺序结构中,语句将按照出现的顺序逐条执行。 例3.1 简单电路。 R1=10欧,R2=20欧,R3=30欧,电源电压恒定不变,若开关S1闭合,S2断开时,电流表的读数是0.3A,求(1)电源电压多大?(2)当S1和S2都断开时,电流表的读数多大?(3)当S1、S2都闭合时,电流表的读数是多大? 变量名 = 表达式 或: [对象名.] 属性名 = 表达式 赋值语句的含义是: (1)计算赋值号右边表达式的值; (2)将此值赋给赋值号左边的标识符代表的变量或控件属性,作为它的当前值; (3)该值一直保存到下一次再对它赋值为止。 赋值语句基本含义 赋值相容 赋值语句中的标识符代表一个存储单元。 执行赋值语句时,如果这个存储单元的结构和大小能够正确地表示赋值号右边的表达式的值,那么,就称该赋值语句是赋值相容的。 数值型与字符串型 1.如果字符串的形式表示数值,则可将字符串赋予数值变量。也可将数值赋予字符串变量。 2.如果把非数值形式的字符串赋给数值变量,则会出现运行错误。 3.把一个整数赋给一个实变量,将不会出什么错; 4.当把一个长整数赋给一个单精度变量,就可能会受示数精度的影响。 注释语句 格式: ‘ 注释内容 撇号 说明: 1. 此语句仅起注释作用,不被解释和编译。 2. 任何字符(包括汉字)都可以作为注释内容。 3. 此语句可放在过程、模块的开头,也可放在执行语句的后面,但必须是一行中的最后一个语句。 暂停语句 格式: Stop 说明: 1. 可放在过程中的任何地方,用来暂停程序执行,相当于设置断点。 2. 类似于 Run 菜单中的 Break 命令,系统将自动打开立即窗口(Debug),方便程序员调试跟踪程序。 3. 调试完毕,生成可执行文件之前,应删去所有的Stop 语句。 结束语句 格式: End 说明: 1. 通常用来结束程序的执行。 2. 程序没有 End 语句,或虽然有,但没执行,运行没有影响,但不能正常结束。 3. 为了保持完整性,程序应该通过 End 语句结束执行。 4. 其它用途: End Sub 结束一个 Sub 过程 End Function 结束一个 Function 过程 End If 结束一个 If 语句块 End Type 结束记录类型定义 End Select 结束情况语句 命令按钮 (CommandButton)控件 命令按钮是最常使用的控件之一。命令按钮最多设置的属性是Caption,一般使用属性窗口设置该属性,以便修改命令按钮的标题。命令按钮最常使用的事件是Click。 命令按钮属性 (1)(名称) 在程序中它是识别命令按钮的标识符。窗体中第一个建立的命令缺省名称是Command1,后续的命令按钮缺省名称分别是Command2、Command3等。名称属性为只读属性。只读属性的含义是,这样的属性只允许在界面设计时修改,在程序中不能修改这样的属性。 (2)Caption属性 Caption属性是字符串类型,是显示在命令按钮上的标题。即可以在界面设计时通过属性窗口修改,也可以使用代码设置。 (3)Default属性 Default属性是布尔类型,当命令按钮的Default属性设置为True时,按回车键等效于用鼠标单击该按钮。一个窗体只能有一个命令按钮的Default属性设置为True。命令按钮的Default属性缺省值为False。 (4)Cancel属性 Cancel属性是布尔类型,当命令按钮的Cancel属性设置为True时,按Esc键等效于用鼠标单击该按钮。一个窗体只能有一个命令按钮的Cancel属性设置为True。命令按钮的Cancel属性缺省值为False。 (5)Style属性和Picture属性 Style属性决定命令按钮的外观,只能取0或1。当此属性设置为0时,表示标准命令按钮,该按钮只能显示文字,并且不能改变背景颜色和前景颜色,更不能显示图标。当此属性设置为1时,表示图形命令按钮,图形即能显示文字,能改变背景颜色和前景颜色,也能显示图标。命令按钮的Picture属性同窗体的Picture属性,用来显示图形。 (6)Too
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