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第 5 章 对话框
5.1 对话框概述
5.2 模式对话框
5.5 通用对话框
5.6 应用实例
5.1 对话框概述
对话框是窗口类型之一,是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。对话框与控件是密不可分的,在每个对话框内一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互
5.1.1 对话框的类型
模式(Model)对话框
无模式(Modeless)对话框
模式对话框,当这个对话框处于激活状态时,只让程序响应对话框内部的事件,程序不能再激活它所依赖的窗口或组件,而且它将堵塞当前线程的执行,即堵塞使得对话框处于激活状态的线程,直到该对话框消失不可见。
无模式对话框处于激活状态时,程序仍能激活它所依赖的窗口或组件,它也不堵塞线程的执行。
5.1.2 对话框的CDialog类
对话框是一个程序对象,是CDialog类的对象。
CDialog类从CWnd类派生而来,所以它继承了CWnd类的成员函数,具有CWnd类的基本功能,可以编写代码移动、显示或隐藏对话框,并能根据对话框的特点增加新的成员函数,扩展它的功能。
对话框主要由以下两部分组成:
(1) 对话框模板:对话框模板定义了对话框的特性(比如大小、位置和风格)以及对话框中每个控件的类型和位置。
(2) 对话框类:从CDialog类派生的对话框类提供编程接口来管理对话框。
CDialog类的主要成员函数:
CDialog() 构造函数
DoModal() 模态运行
OnOK() 关闭模态运行
OnOCalcel() 关闭模态运行
OnInitDialog() 初始化
OnPaint() 响应WM_PAINT消息的刷新函数
ShowWindow() 非模态运行
UpdateData() 与控件通信
5.1.3 对话框的组成
5.2 模态对话框
对于模式对话框的编程可以按以下步骤进行。
(1) 根据要求创建对话框模板。在资源面板上进行。
(2) 生成对话框类。在类向导上完成
(3) 使用类向导,为对话框类的事件,生成消息映射函数。
(4) 各类事件函数编写代码。
(5) 编写定义对话框对象,打开、运行对话框的代码。
5.2.1 设计对话框模板资源
打开对话框编辑器:
使用菜单【Insert|Resource】打开Insert Resource对话框,选中Dialog后单击New按钮。
使用项目的ResourceView,找到Dialog资源,右击后选择Insert Dialog。
对话框模板
控件布局工具栏
控件工具栏
对话框模板
Controls工具
Dialog工具栏
调整对话框显示时的大小和位置
拖放各种类型的控件到对话框中
调整控件的位置,测试对话框的外观和行为
设计对话框模板资源有两个重要的内容:
从Controls工具栏中选择控件(Control,功能各异的小小零组件)加到对话框中,并调整其位置和大小
设置控件的Caption、ID以及其他属性
1.增加或删除控件
增加控件:
从控件工具栏中选中要增加的控件,再将此控件拖动至对话框模板中的确定位置上
删除控件:
先单击对话框中的控件,再按Delete键
2.设置控件属性
属性设置在与每个控件相对应的属性对话框中进行。
打开控件属性对话框:
在控件上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Properties
选择控件,选择View|Properties菜单项
控件属性对话框
对话框的属性也是在对话框的属性对话框中设置。
在对话框任意空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Properties 。
3.测试对话框的运行效果
测试对话框的方法有下面3种:
选择菜单项Layout |Test。
单击布局工具栏上的Test按钮。
按快捷键Ctrl+T。
【例5.1】创建一个单文档的应用程序MyDialog,向应用程序中添加如图所示的对话框模板资源,并设置控件的Caption、ID属性。
5.2.2 设计对话框类
主要包括下面几个方面:
从MFC的CDialog中派生出一个类,用来负责对话框行为。
利用ClassWizard把这个类和已编辑完成的对话框资源连接起来。
这意味着必须声明某些函数,用以处理相应的对话框消息,并将对话框中的控件对应到类的成员变量上,这也就是所谓的对话框数据交换(DDX,Dialog Data eXchange)。如果对这些变量内容有“确认规则”的话,ClassWizard也允许设定,这就是所谓的对话框数据验证(DDV,Dialog Data Validation)。
对话框的初始化。
1.创建
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