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毕业设计(论文)-全景环视技术.doc

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目录 第1章 引言 4 1.1 课题背景 4 1.2 课题的研究现状 4 1.2.1 虚拟现实的概念 4 1.2.2 虚拟现实的目标 5 1.2.3 虚拟现实的类型 6 1.3 课题的难点和重点方向 8 第2章 软件设计平台 9 2.1 全景环视技术 9 2.2 设计平台 10 2.2.1 Visual Studio 2010 10 2.2.2 Flash MX 11 2.2.3 OpenGL 12 2.2.4 Dreamweaver 13 第三章 设计思想 14 3.1 图像采集 14 3.2 读取图片 16 3.3 处理图片 18 3.4 制作全景效果 21 3.5 上传网页 21 第4章 设计方案 22 4.1 图像处理设计 22 4.1.1 图形输入类(BMPInput) 23 4.1.2 图形处理类(BMPProcess) 25 4.1.3 图形输出类(BMPOutpue) 26 4.1.4 功能检测类(BMPAbility) 28 4.1.5 系统交互 29 4.2 Flash动画脚本设计 29 4.2.1 主场景的制作 29 4.2.2 数据显示的制作 30 4.3 全景效果 31 第5章 结束语 32 摘要 全景环视技术是虚拟现实技术的重要课题,文章详细介绍了全景环视技术的实现原理,并使用最新的算法进一步对其关键技术进行改进和优化,同时实现了一例改进后的全景环视技术供读者理解和对比。 关键字:全景环视,虚拟现实,图像拼接,Harris角点 第1章 引言 1.1 课题背景 自从计算机诞生以来,其在人类社会中的重要性日趋增长。其表达方式也发生的重大的变化,由单一的文字表达,到结合声音、图片、影音、动画展现,直到现在的3D动画、虚拟现实。 虚拟现实技术拥有广阔的发展空间,因为其不仅可以模拟出我们的现实世界,同时也可以实现人类的梦想空间。通过硬件或者软件使得使用者具有极强的临境感。 全景环视技术,作为一种虚拟现实的实现方式,今年来受到了广泛的重视。其具有较强的临境感,同时对硬件和软件的需求较其他同时虚拟现实方式简单易实现。 随着网络的发展,电子商务的展开,全景技术的优势更加明显。较好的效果,较低的资源占用量都使得其能更好的适应现阶段的网络状况完成虚拟现实技术在电子商务中的作用。 1.2 课题的研究现状 1.2.1 虚拟现实的概念 虚拟现实(简称VR:Virtual Reality),又称临境技术,是最近几年得到迅速发展的技术。“虚拟现实”一词是由美国VPL Research Inc公司的J.Lanier在1989年所创造的,它通常是指用一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的运动方式(如头的转动、身体的运动等)向计算机送入各种各样动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉等感知输出设备使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界。随着人们不同的动作,这些感觉也随之改变。目前,与虚拟现实相关的内容已经扩大到了与之相关的许多方面,像“人工现实(Artificial Reality)”、“遥现(Telepresence)”、“虚拟环境(Virtual Environment)”、“赛伯空间(Cyberspace)”等,都可以认为是虚拟现实的不同术语或形式。 事实上,虚拟实现技术不仅仅是指那些戴着头盔和手套的技术,而且还应该包括一切与之有关的具有自然模拟、逼真体验的技术与方法。它要创建一个酷似客观环境又超越客观时空、能沉浸其中又能驾驭其一的和谐人机环境,也就是由多维信息所构成的可操纵的空间。从本质上说,虚拟现实技术就是一种先进的计算机用户接口技术,它通过给用户同时提供诸如视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作,从而减轻用户的负担,提高整个系统的工作效率。 它的最重要的目标就是真实的体验和方便自然的人机交互,能够达到或者部分达到这样目标的系统就称为虚拟现实系统。虚拟现实系统就是要利用各种先进的硬件技术及软件工具,设计出合理的硬件、软件及交互手段,使参与者能交互式地观察和操纵系统生成的虚拟世界。从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是“沉浸(Immersion)”、“交互(Interaction)”和“想象(Imagination)”。 1.2.2 虚拟现实的目标 虚拟现实系统的设计要达到以下目标: 第一,要使参与者有“真实”的体验。这种体验就是“沉浸”或“投入”,即全心地进入,简单地说就是产生在虚拟世界中的幻觉。理想的虚拟环境应达到用户难以分辩真假的程度,甚至比真的还“真”。这种沉浸感的意义在于可以使用户集中注意力。为了达到这个目标,就必须具有多感知的能力,理想的虚拟现实系统应具备人类所具有的一切感知能力,包括视觉、听觉、触觉,甚

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