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毕业设计(论文)-基于BREW平台的手机模块的设计与实现.doc

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编号河南大学2007届本科毕业论文 基于BREW平台的手机模块的设计与实现 Design and Implementation of Handset Module Based on BREW Platform 论文作者姓名: 作者学号: _ 所在学院:计算机与信息工程学院 所学专业:计算机科学与技术 导师姓名职称: 论文完成时间:2007年5月20日 2007年5月20日 河南大学2007届毕业论文(设计、创作)开题报告 (由学生本人认真填写) 学号姓名 宋军鹏 导师姓名 职称 陈国强(讲师) 开题时间 2006年12月1日 课题题目 基于BREW平台的手机模块的设计与实现 课题来源 □导师指定 □自定 ■其他来源 课题的目的、意义以及和本课题有关的国内外现状分析: 1、目的 随着计算机技术和通信技术的发展,在未来的几年内,大多数的信息设备将与Internet连接,这将导致用户使用这些设备的方式产生根本性的变化,为了满足这些信息设备日益扩大的需求,特提出本课题。 2、意义 由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM 可以更加快速地推出新设备。用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。 3、现状 迄今为止,中国联通基于BREW平台所开发的商用程序包括:环球历险记、安凯软件、都市在线、股票、决战四大洋、天气快报、莫比大逃亡、星际生存、姚明篮球等。 研究目标、研究内容和准备解决的问题: 1、目标 本课题在现有平台基础上进行了充分的研究,完整实现一个基于BREW平台的经典手机游戏——贪吃蛇游戏模块。模块开发的基本目标应当能够完成和现行游戏版本类似的基本功能。 2、内容 本模块在考察了现有各种机型及其现行游戏模块的界面风格、游戏功能实现的基础上,进行了相应的需求分析和整理。模块需要完成的功能有:游戏最高分、版本查询、游戏暂停、用户中断处理等。 3、准备解决的问题 游戏模块应解决如下问题: 基于BREW平台的游戏模块界面要求能够和现行真机版本游戏媲美。基于BREW平台的游戏模块完成最高分查询功能、游戏暂停功能、游戏过程中用户中断处理功能。基于BREW平台的游戏模块提供丰富的菜单资源,提交的供评审的版本不能有严重Bug。 拟采取的方法、技术或设计(开发)工具: 本课题在QUALCOMM公司推出的BREW这种新型online无线数据应用模式基础上,应用开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0 + BREW SDK(Version3.0),采用经典语言C 编程实现经典游戏。 开发过程使用到以下工具: Microsoft Visual C++ 6.0、Beyond.Compare.v2.2.5.build.223(文件比较工具)、pc-lint(代码走查工具)、UltraEditV10.20EN、Visual Assist X V10.1.1418.0、Adobe Photoshop CS 2、BREW 应用仿真器(BREW_Simulator.exe)、BREW 资源编辑器 (BREW_RES.exe) 预期成果: 1、毕业设计成果 源代码 2、毕业论文 进度计划: 2006.12.1 - 2007.4.1:查找资料、搜集相关素材 2007.4.2 - 2007.4.11:完成游戏模块地图、图片部分的设计 2007.4.12 - 2007.4.21:完成游戏模块动作响应、界面处理部分的设计 2007.4.22 - 2007.4.30:完成游戏模块整体流程部分的设计 2007.5.1 - 2007.5.20:整理资料、撰写毕业论文 2007.5.21 - 2007.5.25:根据导师要求,完善毕业设计和论文 指导教师对选题报告的意见: 同意开题 指导教师签名: 2006年12月1日 河南大学2007届毕业论文(设计、创作)任务书 (由学生本人认真填写) 学号姓名 宋军鹏 导师姓名 陈国强 任务书起止日期 2006年12月8日 至 2007年5月20日 论文提要: 本论文将针对自己所做的毕业设计,阐述手机模块的开发背景及意义、国内外现状等相关信息的分析、与本模块相关的缩略语定义等方面的内容。讨论模块需求分析中关于任务概述、数据描述、功能需求、性能需求、运行需求等方面的内容。将重点论述模块的设计和实现中有关模块事件处理流程,模块接口设计等诸方面。 课题任务要求: 基于BREW平台的游戏界面

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