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目 录
摘要 1
Abstract 2
第一章 相关技术和可行性分析 3
1.1 游戏引擎相关技术 3
1.2 游戏引擎的可行性分析 3
1.3 本章小结 5
第二章 Android架构及OpenGL详解 6
2.1 Android架构分析 6
2.2 Android应用的构成和工作机制 9
2.3 Intent的详细解析 12
2.4 Android活动的生命周期 14
2.5 Android OpenGL详解 17
第三章 系统分析与设计 19
3.1 研究目标 19
3.2 需求分析 19
3.3 性能及准确性分析 19
3.4 系统设计 20
第四章 系统详细设计及实现 21
4.1 文件结构 21
4.2 游戏主Activity及主画布 22
4.3 游戏对象 26
4.4 引擎辅助类 35
4.5 样例游戏 36
第五章 引擎测试 38
5.1 主界面开发 38
5.2 主菜单开发 38
5.3 主游戏界面开发 40
5.4 游戏演示 44
第六章 总结 45
参考文献 46
外文翻译
中文翻译
致谢
摘 要
随着智能手机一步步走进普通人的生活,它慢慢的成为了大家获取信息的主要设备。因此,手机的娱乐应用服务将会有很大的发展空间,迷你游戏引擎就是其中的一项。Android平台提供给用户非常方便好用的API,这为迷你游戏引擎的设计与实现提供了很好的平台。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为迷你游戏引擎的普及应用奠定了基础。
迷你游戏引擎的主要作用就是根据用户的设定辅助生成一些JAVA代码框架,用户只需要去实现对应的处理函数就可以完成自己设计的游戏。这样就可以合理重复利用已经编写好的游戏代码,做到保证游戏质量的同时尽力提高开发速度。本文简单描述了我设计的Android手机游戏引擎的基本功能,同时对开发这样一个引擎的可行性做了技术和市场方面的分析。在这些分析和设计的基础上,对整个开发流程做了初步的计划,归纳了可能用到的设计模式和基本类结构。通过本文,让读者对Android手机游戏引擎这个项目有一个概念上较为清楚的认识,同时也对于项目组的开发工作具有积极的导向作用。
关键词:智能手机;android;娱乐;引擎
Abstract
With the Mobile Phone enters into the live step by step,it will become the main device to obtain information. Services of mobile Phone will have great development space, Mini Game Engine is one of them. Android platform offers users very convenient functions, This will be for constellation inquires the design and implementation of service provides a better platform. In addition, Android platform is basically free, so can effectively reduce the software costs, Finally let each user will be free to get information, Also for the popularization of mobile phone Mini Game Engine the service contribution.
The main function of this Android mobile game engine is assisting the programmers to generate some Android game’s frameworks according to the parameters that they set. The only thing that users have to do is accomplishing the handling functions to finish their games. So that the programmer can reasonably reuse the codes which have been written and program quickly as we
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