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摘 要
论文介绍MAYA动画短片动画《合作愉快》的人物的设计与制作过程,首先进行课题背景和目标的研究等,其次进行MAYA建模的概述,然后进行短片分镜和造型的设计,接着进行详细的模型制作过程,最后通过对本部短片的概述、设计与制作分析、角色设计以及存在的不足点进行阐述进来分析动画短片中角色模型的设计与实现。在制作的过程中也遇到了好多问题,例如的法线的反转等,通过专业指导老师的指点和网上教学视频的学习,都一一解决了,从中我也学到了好多建模知识。
关键词:MAYA 合作愉快 造型
目 录
摘 要 I
目 录 II
第一章 前言 1
1.1研究课题背景 1
1.2对课题研究的目标 1
1.3论文结构 2
第二章 MAYA建模技术概述 3
2.1多边形建模 3
2.2曲面建模 3
2.3细分建模 4
第三章 动画短片《合作愉快》的分镜的设计 6
3.1《合作愉快》的分镜的设计 6
3.2《合作愉快》的故事简介 7
3.3《合作愉快》的题材类型 7
第四章 《合作愉快》人物的设计与制作 8
4.1人物角色的前期造型的设计 8
4.2人物器官模型的设计与制作 10
4.2.1眼部的挤压设计 10
4.2.2鼻子的结构的布线设计 11
4.2.3嘴部的塑造 11
4.2.4手与胳膊的连接设计 12
4.2.5脚与脚趾模型的制作 12
4.3人物模型的整体塑造 13
4.3.1镜像模型 13
4.3.1平滑处理模型 13
4.3. 3模型的合并 14
4.3.4模型的雕刻 15
4.4人物模型的后期处理 16
4.4.1反转多边形法线 16
4.4.2整合法线 17
4.4.2柔化和硬化多边形 18
第五章 《合作愉快》中角色模型的不足之处 20
第六章 总结与展望 22
致 谢 23
参考文献 24
第一章 前言
1.1研究课题背景
蚂蚁军团告诉我们合作的重要性,小到个人与个人之间,大到集体与集体之间,都缺少不了合作.例如做一部三维动画片,创建模型、分uv、建立摄像机、材质贴图、打上灯光、渲染输出、后期制作等也是一个流程,少不了合作.合作的意义重大,需要我们每个人去深深体会。然而我们组通过利用MAYA软件制一部小的动画短片来表示合作愉快。
有许多的影视作品都是利用MAYA来制作完成的。例如:MAYA制作的《金刚》中的角色,如图1-1所示。
图1-1《金刚》
1.2对课题研究的目标
通过MAYA制作《合作愉快》中的角色,总结了在大学两年来所学习的知识, 了解自己真正的掌握到哪些东西,明白了自己知识的欠缺之处。同时明白了3种建模的优缺点,以《合作愉快》介绍人物的建模的相关制作,因为人物是此动画的主题,所以需要认真制作每一个部位。
1.3论文结构
本文共分六个部分来阐述短片。第一部分是研究课题的背景,论文结构等,第二部分是动画角色Maya建模技术概述,主要介绍多边形建模、曲面建模、细分建模;第三部分是Maya短片动画《合作愉快》的简介;第四部分是短片人物的设计与制作;第五部分是《合作愉快》中角色造型的不足之处;第六部分是总结与展望。
这部三维动画短片表现手法简单,主要以简单的环境,烘托两人的合作之愉快,外加声音的配合,以及后期的处理,最终使之成为一部具有教育意义的三维动画短片。例如变形金刚,如图1-2所示。
图1-2《变形金刚》
第二章 MAYA建模技术概述
2.1多边形建模
多边形是一组由顶点和顶点之间的有序的边构成N边形。一个多边形物体是面(多变面)的集合。
用户可以先创建NURBS建模,然后选择Modify菜单中的Convert下的NURBS to Polygons命令可以把它们转换为多边形集合体。
多边形中包含的元素有:顶点、边、面、UV。如图2-1所示,显示了多边形的顶点、边、面、UV。
图2-1多边形的元素
多边形建模的优点:易控制、可执行的命令完整、建模手法灵活多变、UV分部简单、支持的第三方软件较多、支持的快捷插件较多、可供学习参考的资料多。
多边形建模的缺点:表面精度不足,提高精度会加重硬件负荷,拓扑容易出错。
2.2曲面建模
近几年,NURBS建模在设计与动画行业中普遍使用,实际上它是一个行业标准,使用NURBS的最大优势是,对于较难入手项目,NURBS比其他建模方式能提供更大优势。
用户可以采用多种方法用NURBS建模方式的使用者津津乐道的是NURBS的建模功能:
有组织的流线曲面,例如,动物、人体和水果等。
工业曲面,例如,汽车、时钟和烘炉等。带有较少的控制点的、宽大的可控平滑曲面。
用户采用多种方法创建NURBS曲面。例如,可以在酒杯的剖面内绘制NURBS曲线,然后将曲线旋转360°,完成玻璃杯的制作,如图2-2
图2-2曲线建模
曲面建模的优点:物体表面精度高系统资源占据较低
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