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- 2017-08-12 发布于河南
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网络游戏在大学生群体中
流行成因调查分析
姓名:程珂
学号:014608200330
指导老师:吴志勇
院系:湖北大学继续教育学院
网络游戏在大学生群体中流行成因分析
摘要:随着科技的不断发展,E世界已经到来,网络已经成为新时代人们不可缺少的重要工具之一,随着网络一同发展相关产业中,网络游戏这颗新星逐渐耀眼起来,而大学生作为社会的后备力量,很多开始关注并热爱网络游戏这个新鲜事物。调查并分析网络游戏在大学生这个群体中流行的成因,具有十分重要的意义。
关键词:大学生 网络游戏 心理探析 网游宣传方式
网络游戏的产生背景和发展
网络游戏(MassivelyMul-tiplayerOnline),翻译过来为“在线游戏”,通常称为“网络游戏”简称“网游”。它通常指以PC为游戏平台,利用TCP/IP协议,通过互联网,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动从而达到交流、娱乐和休闲的目的。
中国的网络游戏用户众多,网络游戏在中国网络应用中排名第七位。截至2009年6月30
日,中国网民规模达到3.38亿人,其中20岁以上,30岁以下的年轻人占网民总数的29.8%,从
网民的学历结构分析,在校大学生占到网民总数的25.1%。中国网民规模半年内增长4 000万
人,增长率为13.4%,随着我国大学新生录取率不断升高,大学生网民的年增长率将有可能突破
15%。[1]
大学生的网络游戏情节
掌握并利用网
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