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第三讲 策略性问题
一.对称模型
两堆相等: 后手胜
策略:copy大法
两堆不等: 先手胜
策略:先拿相差部分,再copy大法
直线型: 先手胜
策略:先断开成两堆相等,再copy大法
环形: 后手胜
策略:先手拿完后成直线型,后手断开两堆相等,再copy大法
抢中心对称: 先手胜
策略:先占中心,再对称位置copy大法
二.和不变模型
1. 抢最后一根:
总数÷不变和(最大+最小)=商……余数
余数=0,后手胜
策略:留给对方不变和的倍数。(即后手保持与先手每次所拿总数为不变和。)
余数=A≠0,先手胜
策略:先拿余数,在留给对方不变和的倍数。(即后手保持与先手每次所拿总数为不变和。)
2. 弃最后一根:
(总数-1)÷不变和(最大+最小)=商……余数
(1)余数=0,后手胜
策略:留给对方不变和的倍数。(即后手保持与先手每次所拿总数为不变和。)
(2)余数=A≠0,先手胜
策略:先拿余数,在留给对方不变和的倍数。(即后手保持与先手每次所拿总数为不变和。)
三.杀人报数
1.直线型:
(1)奇偶数问题:最后一人报其中一种颜色的奇偶数信息
(2)找规律:最后留下的数:范围内(杀+留)的n次方的最大数。
2. 环形:同直线型找规律,可用勾叉直观表示。
【故事1】奥贼:贼A,贼B之快乐生活。
第一次一人偷100枚金币,分赃时金币分别放在两个桌子上,每桌个100枚。规则:每次只能在一个桌上拿,所拿金币数量不限。拿到最后一个金币的获胜。(两堆相等类型)
第二次一共偷250枚金币,分赃时金币分别放在两个桌子上,一桌放100枚,另一桌放150枚。规则同上。(两堆不等类型)
第三次偷了100枚,分赃时金币放在桌子上,摆成一条直线。规则:每次可以拿1枚,或连续的2枚,拿到最后一个金币的获胜。(直线型类型)
第四次偷了100枚,分赃时金币放在桌子上,摆成一个圆圈。规则同第三次。(环形类型)
【故事2】杀人报数
第一次AA国 VS BB国 AA国战败,BB国抓了AA国100个战俘。将军卖弄自己的聪明,让战俘站成一列,每个人只能看见自己前面的人。然后给战俘每人戴上一顶帽子,帽子颜色只有黑白2种,只许战俘说一个字。说对放掉,说错拉出去砍了。至少有多少战俘活下来?(直线型之奇偶数问题)
第二次AA国 VS BB国 AA国战胜,抓了BB国100个战俘。AA国将军吸取BB国经验。让战俘站成一排重复报数,报到奇数的拖出去砍了。问有多少人活下来?都是报几的?(直线型找规律)
第三次AA国 VS BB国 AA国战胜,抓了BB国100个战俘。AA国将军玩高端,让战俘站成一圈重复报数,报到奇数的拖出去砍了。问有多少人活下来?都是报几的?(环形找规律)
第四讲 等积变形
三角形面积与图形分割
S△=低×高÷2
等边三角形:对称分割
任意三角形:(1)分割底
(2)分割线
二.两大模型
1.已知线段在同一直线,有共同顶点→高相等
高相等时,底决定面积。
底相同时,高决定面积。
2.平行模型
(1)已知平行线
(2)带平行线的典型图:正方形,长方形,平行四边形,梯形(上底与下底平行)
(3)隐藏平行线:
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