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手机娱乐产品项目.doc
手机娱乐产品项目
商业计划书
策划人:陈玉杰
手机 Email:cyj015@163.com
时间:2009年3月12日
保密须知
本商业计划书属商业机密,所有权属于陈玉杰本人所有。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:1)若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回;2)在没有取得陈玉杰的书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人;3)应该象对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。
本创业计划书已经吧保存备案,不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使用。
目录
1.概述——————————————————————————————2
2-1行业特征———————————————————————————3
2-2.市场特征———————————————————————————4
2-3.项目描述———————————————————————————5
2-4.资金需求———————————————————————————6
3-1.产品开发流程描述———————————————————————6
3-2.产品设计中包含的商务内容———————————————————10
3-3.核心技术平台目标与功能————————————————————11
3-4.核心技术平台的技术持有————————————————————13
3-5.核心技术平台的发展——————————————————————13
3-6.核心技术对游戏产品线的延伸——————————————————13
3-7.手机游戏广告介绍———————————————————————14
3-8.硬性广告模式—————————————————————————17
3-9.软性广告模式—————————————————————————17
3-10.互动广告模式—————————————————————————18
4-1.目前普通手机游戏的运作模式———————————————————18
4-2.市场发展方向——————————————————————————18
4-3.竞争对手分析——————————————————————————19
4-4.潜在客户分析——————————————————————————19
5-1.产品营销计划——————————————————————————19
5-2.广告营销计划——————————————————————————19
5-3.手机游戏品牌塑造————————————————————————20
5-4.市场份额的巩固和拓展——————————————————————21
6-1.与中国移动建立信任关系—————————————————————21
6-2.与广告主建立互惠的商务关系———————————————————21
6-3.与开发伙伴建立双赢的互助关系——————————————————21
7-1.主要核心人员构成————————————————————————22
7-2.未来公司主要人员构成——————————————————————25
7-3. 各级职员构成及人力成本————————————————————25
7-4.人才培养巩固及吸引计划—————————————————————25
8-1.市场不确定性风险————————————————————————26
8-2.政策风险————————————————————————————26
8-3.产品模式风险——————————————————————27、附件1
9-1.人力成本预测——————————————————————————28
9-2.销售额预测———————————————————————————29
9-3.利润预测————————————————————————————29
概述
手机游戏行业为近年来新出现并壮大的新型游戏平台,手机用户可以通过各种途径获得手机游戏安装包,安装在手机上后利用空闲时间进行游戏娱乐。中国大陆的手机游戏市场是跟随手机WAP上网这一模式起来的,而这一模式的推动者则是中国移动。中国移动向用户提供WAP上网的服务,用户可在中国移动平台“移动梦网”中找到“百宝箱”栏目进行手机游戏下载。从移动“百宝箱”下载游戏会由中国移动在用户手机话费中进行费用扣除,SP(服务提供商)向中国移动提供游戏产品内容,以分成的合作方式获得收入,这也是目前唯一的手机游戏计费方式,99%的SP手机游戏业务以这一块收
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