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第3章 基本数据类型 3.1 数据对象 3.2 基本数据类型 3.3 变量与常量 3.4 指针与变量 3.5 引用类型 3.6 类型的意义 3.1 数据对象 例1: #include iostream.h#define price 30void main( ){ int num,total; num=10; price=40; total=10*price; couttotal; } 3.1.1 数据的存储 两种方式的优缺点: 定长方式的访问速度快,往往在静态时即可确定所对应存储空间的读取方式。由于这种存储方式具有静态的特点,因此不够灵活。通用程序设计语言中的基本数据类型数据的存储都采用此种方式。 不定长方式的特点是比较灵活,可以用于各种数据的表示,但在读取事需要首先读取数据的存储宽度,并据此进行数据访问,因此速度较慢。 3.1.2 生存期与值 生命周期 数据对象从创建、变化到消亡的整个生存期。 赋值语句 改变数据对象值的语句,例 Var=Var+3; 左值(l-value) 能够出现在赋值符左侧的数据对象。 右值(r-value) 能够出现在赋值符右侧的数据或数据对象的值。 3.2 基本数据类型 3.2.1 整型与浮点型 3.2.2 字符类型 3.2.3 逻辑型 3.2.4 空值型 3.2.1 整型与浮点型 整型 3.2.1 整型与浮点型 浮点型 3.2.2 字符类型 字符类型数据的存储占据1字节 思考题 将china译成密码,密码的规则是:用原来的字母后面第4个字母代替原来的字母。 如用字母“E”代替字母“A”。 字符串常量 3.2.3 逻辑型 3.2.4 空值型 3.3 变量与常量 3.3.1 常量 3.3.2 变量 3.3.1 常量 文字量、字面量 3.3.2 变量 1. 变量的值 3.3.2 变量 2. 变量的定义 3.3.2 变量 3. 变量的地址(续) 3.4 指针类型 3.4.1 指针定义 3.4.2 指针与变量 3.4.1 指针定义 3.4.2 指针与变量 3.5 引用类型 引用的定义格式通常如下: TypeName RefName(VariableName); 或者 TypeName RefName=VariableName; 其中TypeName是某种类型名,可以是除去引用类型之外的任何一种类型,比如整型、字符型、指针类型、结构和类等 3.5 引用类型 例题: #include iostream.h void main(){ int num=50; int ref=num; coutnum=num ref=refendl; ref+=20; coutnum=num ref=refendl; } 3.5 引用类型 当初始化用的变量类型与所声明的引用的类型不一致时。 如: float a=50.5; int ri=a; ri+=5; couta; //输出50.5 coutri //输出55 系统建立的临时变量与与引用类型相同,并将原变量的值转换成引用类型的值,置入临时变量中。对引用的改写也只是对临时变量的改写。 3.6 类型的意义 数据的存储 数据所允许的操作 函数重载 类型检查 任何信息必须数字化后才能存储于计算机之中 字符型数据有时可以看作取值范围较小的整数使用 任何信息必须数字化后才能存储于计算机之中 字符型数据有时可以看作取值范围较小的整数使用 变量无疑属于数据对象 对于常量而言,许多数据将字面量划归为常量一类, 但笔者认为它们与真正的常量是有区别的,比如字符 常量才是标准的常量,即取值恒定的“变”量。 因为字面量一般不具有存储地址 最下面一行的数字哪些是对的或表述的是哪个进位制的整型字面量? 变量的名字对应着一个真实存在的实体—变量的存储单元,该存储单元中存储着这个变量的值,变量的类型决定了该存储单元的大小和变量值的存储方式,而变量的具体取值可在变量定义时刻指定或在程序运行过程中通过赋值语句加以改变,即变量所代表的数据对象与值之间的对应关系是可以改变的 学习目的: ① 了解数据在计算机中的存储方式; ② 掌握常用数据类型变量及常量的使用。 程序中的数据被以某种形式存储在内存中,必须能被计算机识别和处理。高级语言程序中的数据被分为多个种类,以不同方式存储,数据类型决定了数据的存储方式。 具有名字、存储地址和值等多个属性的实体。 包含数据值41的数据对象Obj 数据值: 程序中的数值41 数据对象: 标识为Obj的存储区 ...... Obj ...... Obj00101001 ...... ......
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