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IP/DWDM光因特网中虚拟拓扑设计方法的研究①.pdf

高技术通讯 2004.增刊 IP/DWDM光因特网中虚拟拓扑设计方法的研究① 王兴伟② 陈明华 王 强 黄 敏’ (东北大学计算中心 沈阳110004) (书东北大学信息科学与工程学院 沈阳110004) 摘 要 虚拟拓扑设计是IP/DWDM光因特网中要解决的关键问题之一。本文提出了以 流量为权的最小跳数和为优化目标的虚拟拓扑设计方案,由于虚拟拓扑设计问题是NP 难的,因此提出几种虚拟拓扑设计方法,分别采用启发式算法和智能算法求解。为检验算 法的可行性和有效性,开发了仿真环境,就各主要参数对结果的影响进行了分析,并对各 种方法的性能进行了比较。仿真结果表明,提出的这些方法都是可行和有效的。 关键词 IP/DWDM光因特网,虚拟拓扑设计,启发式算法,智能算法 连的光纤数,分为物理输人度和物理输出度。虚拟 0 引 言 度是虚拟拓扑中某节点与其他节点直接相连的光路 密集波分复用DWDM(DenseWavelengthDivision 数,分为虚拟输入度和虚拟输出度,若二者相等,则 Multiplexing)技术可以提供高带宽,对缓解网络带宽 可简称为虚拟度。虚拟度受光纤上波长数、各节点 资源日益紧张的状况具有十分重要的意义。EP是 上光收发器数目和网络连通度等因素限制。物理跳 数据传输中应用最广泛的协议。因此,IP/DWDM光 数指构成某条光通道的光纤数。虚拟跳数(以下简 因特网极有可能成为下一代互联网NGI(NextGener- 称跳数)指虚拟拓扑中某条光路所要经过的光通道 ationInternet)骨干网的选择[’〕。 总数。流量矩阵A〔sdIN.N反映物理拓扑中各个节点 虚拟拓扑(VirtualTopology)是由一系列端到端光 对之间的平均流量,在数值上描述网络中的流量分 路构成的拓扑结构。在IP/DWDM光因特网中,确定 布。Asd是源节点。与宿节点d之间的平均流量,Ass 最佳虚拟拓扑结构可以使网络性能得到优化[[210 =0oN是网络中的节点个数。沁表示光通道((i,j) 人们对虚拟拓扑设计问题已经做了很多研 上的流量大小。几梦表示从源节点:到宿节点d的光 究[3,4],但这些研究多是针对各种规则拓扑所做的。 路在光通道(i,j)上的流量大小。 本文主要针对网状网任意拓扑,以流量为权的最小 跳数和为优化目标,提出了几种虚拟拓扑设计方法。 2 问题描述 由于虚拟拓扑设计是一个NP难问题,因此分别采 给定物理拓扑 ‘,根据流量矩阵A【:dIN.N,生成 用启发式算法、遗传算法和模拟退火算法求解。 虚拟拓扑Gv,并将流量在Gv上进行路由。 1 基本假设 物理拓扑用图 ‘(V,E)表示,V是顶点(光节 点)的集合,包括IVI个顶点,E是边(光纤)的集合, 网络节点间通过光纤相连,每条光纤上的最大 包括IEI条边。每一个顶点。iEV有如下参数:可 可用波长数(以下简称波长数)是W。光通道由一 条或多条光纤构成,光在其中传播时不需要进行光 用光发射器资源,t二‘t(vi),t:V-R十;可用光接收 电、电光转换。光通道是有向的,占用一定波长。光 器资源,ri=r(vi),r:V-R十。每一条边eii=(。,‘ 路是连接两流量节点对的一条或多条光通道,光在 叻EE有如下参数:可用空闲波长,二。=w(e尹,。 通过级联的不同波长光通道时要进行波长转换。

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