基于Direct3D的投篮游戏.docVIP

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HUNAN UNIVERSITY 毕业设计(论文) 设计论文题目: 基于Direct3D的投篮游戏 学生姓名: 何杰 学生学号: 20041610506 专业班级: 开发2班 学院名称: 软件学院 指导老师: 申煜湘 学院院长: 林亚平 2008年5月2日 DirectX技术的投篮游戏设计,采用Visual C++进行编写。DirectX是Microsoft公司提供的目前比较普遍的Windows游戏设计开发工具(SDK)。它基本包括了2D、3D、声音、控制、网络等的基本操作函数,使得程序员不必直接与硬件打交道,大大地提高了游戏开发的简易性和效率。 本设计在Direct3D的基础上,设计出了图形渲染模块,用户界面模块,物理模块,摄像机模块等,并加以代码实现,实现了一个简单的3D投篮游戏。 关键字:游戏设计,DirectX,投篮 Basketball game based on Direct3D Abstract Now games has gone deep into the people’s lives, almost everyone played games. With more and more people increasing interest in games, the game industry is becoming to be a developing industry. At the same time, game design has become the dream of many players. This is a space shooting game design based on DirectX technology, using Visual C++ in programming. DirectX is a widely used game design and develop tool (SDK) which is supplied by Microsoft Corporation. It basically covers the 2D, 3D, sound, control, and network, makes programmer without dealing directly with the hardware, greatly enhancing the simplicity and efficiency of the development of game. This design is based on Direct3D, it has graphic render module, user interface module, physic module, camera module. Then implement these modules by coding, so we have a simple basketball game. Keyword: Game Design, DirectX, Basketball 目 录 1.绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 国内外研究现状和发展趋势 2 1.3 本文结构 2 2.技术原理 3 2.1数学基础知识 3 2.1.1 3D坐标系 3 2.1.2向量基本运算 4 2.1.3矩阵变换 8 2.2 Direct3D基础 10 2.2.1 Direct3D概述 10 2.2.2 Direct3D重要概念 11 2.2.3 Direct3D初始化 13 2.3基本3D流水线简介 13 2.4 Win32消息机制 19 3. 系统设计 20 3.1 功能设计 20 3.2 游戏逻辑的设计 20 3.3 图形绘制系统的设计 22 3.4 球体运动轨迹的设计 24 3.5 游戏界面的设计 25 3.6得分判断的设计 25 3.6 摄像机的设计 26 4 实现方案 28 4.1主要功能模块 28 4.2 三维向量的实现 28 4.3 图形系统和Windows消息循环的实现 32 4.4 物理模块的实现 33 4.5 游戏界面的实现 34 4.6 摄像机模块的实现 35 4.7 模型系统的实现 38 5 运行效果 39 小结 40 41 参考文献 42 1.绪论 1.1 课题背景 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三

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