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P2P基础技术初探.pdf
P2P 基础技术初探
戴建强
文件交换软件的典型代表 Napster 于 1999 年大规模应用,自此,P2P 技术开始了它曲
折但极富生命力的发展。从 2000 年开始,P2P 网络技术的发展和应用日新月异,各种类型
的应用层出不穷,覆盖文件共享、VoIP、IPTV、Game、IM 和协同计算等多个领域。
随着 P2P 用户的不断增多,P2P 网络应用的流量已经占到 Internet 网络流量的 50%以上,
P2P 流量本身呈现的上下行对称,长程、跨域流量增多等特性使得传统的 IP 网络流量模式
发生巨大的变化,而 P2P 网络的可控性和可管理性差,其流量给 IP 网络的运营、管理带来
了影响,值得网络运营管理者关注与应对。
一、P2P 技术介绍
1、P2P 技术起源
早在 20 世纪 70 年代中期,源于局域网的文件共享 P2P 技术就开始流行起来了。首开
P2P 之风最有名的计划是美国加利福尼亚大学伯克利分校的 SETI@home 研究计划。1999 年,
SETI@home 开始使用 P2P计算方法来分析星际间无线电信号,寻找宇宙中可能存在的其他外
星文明证据。P2P 技术串联所有参与研究计划者闲置的电脑来执行庞大复杂的运算,然后把
结果传到 SETI@home 总部。也正是 SETI@home 计划推动了 P2P 热潮的到来。2000 年用于共
享 MP3 音乐的 Napster软件与美国唱片界的一场官司更将 P2P 技术带入人们的视线。之后,
各种基于对等网的应用风起云涌。
2、P2P 技术基本概念
P2P,即 Peer to Peer 的缩写,中文称为点对点技术或对等网络。它提出了一种对等网
络模型,在这种网络中各个节点是对等的,具有相同的责任和义务,彼此互为客户端/服务
器,协同完成任务。对等点之间通过直接互连共享信息资源、处理器资源、存储资源甚至高
速缓存资源等,无需依赖集中式服务器资源就可以完成。与传统的 C/S 模式形成鲜明对比。
P2P 技术主要指由硬件形成网络连接后的信息控制技术,表现形式在应用层上基于 P2P 网络
协议的各种客户端软件。现在国内和国际上均没有对 P2P 给出明确的定义。IBM 对P2P 定义:
P2P 系统由若干互联协作的计算机构成,且至少具有如下特性之一:系统依存于边缘化(非
中央式服务器)设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是服务器的参与中受益;系
统中的成员同时扮演服务器与客户端的角色;系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成
一个虚拟或实际的群体。P2P 网络是互联网整体架构的基础,互联网最基本的 TCP/IP 协议
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并没有客户端和服务器的概念,在通讯过程中,所有的设备都是平等的一端。
现在大多数的分布式计算模型是基于 Client/Server 形式的。图 1 描述了一个典型的
Client/Server 架构。
这种架构下的工作模式是,客户机发出服务请求,服务器响应服务请求并提供服务。在
Internet 上存在着大量各种各样的服务器:WEB服务器、Email 服务器和FTP 服务器等等。
Client/Server 架构是一种典型的中央集中式架构,整个网络服务都依存中央节点 (服务器)
而存在。如果没有服务器,网络的存在就没有价值;没有他们,WEB 浏览器将如何工作?所
以说无论有多少浏览器和用户的存在,网络只有在存在 WEB 服务器的情况下才能工作。
图1 Client/Server模型
和 Client/Server 架构有一个显著的不同点是 P2P 架构是一种非集中架构,在网络中没
有服务器或是客户机的概念,图 2描述了 P2P架构模型。对于网络中的每一个实体,都会被
认为是一个对等点,它们拥有相同的地位,任何一个实体都可以请求服务(Client 的特性)
和提供服务(Server 的特性)。
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